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So wird gespielt

Zählweise beim Tennis

Punkte

Schlägt dein Gegner den Ball nach dem Aufsetzen auf dem Boden nicht zurück, punktest du. Beide Spieler beginnen mit 0 Punkten. Für den ersten Punkterfolg erhält man 15 Punkte, beim nächsten klettert die Anzeige auf 30 und danach auf 40.

Einstand

Einen Spielstand von 40:40 nennt man Einstand. Wenn du bei einem Einstand einen Punkt erzielst, hast du danach Vorteil. Punktest du dann erneut, geht das Spiel an dich. Macht der Gegner bei deinem Vorteil den Punkt, kommt es zum erneuten Einstand.

Spiel

Liegst du in einem Spiel mit einer Punktzahl von 40 in Führung und erzielst einen weiteren Punkt, gewinnst du das Spiel. Wenn du die in den Regeln festgelegte Anzahl an Spielen gewinnst, geht der Satz an dich.

Satz

Du gewinnst einen Satz, indem du die in den Regeln festgelegte Anzahl von Spielen gewinnst. Gewinnst du die festgelegte Anzahl von zum Sieg notwendigen Sätzen, gewinnst du das Match.

Siegbedingungen

Du gewinnst das Match, indem du die in den Regeln festgelegte Anzahl an Punkten oder Spielen gewinnst. Wenn als Spielzeit „Kurz“ eingestellt ist, reichen sieben Punkte für den Matchsieg.

Tiebreak

In einem Tiebreak gibt es anders als sonst einen einzelnen Punkt pro Punkterfolg. Wer zuerst sieben Punkte erzielt, gewinnt den Tiebreak. Steht es sechs zu sechs, wird das Spiel fortgesetzt, bis ein Spieler zwei Punkte Vorsprung vor seinem Gegner hat.

Wie man punktet

Nach dem Aufschlag schlagen die Spieler den Ball hin und her, was als Ballwechsel bezeichnet wird. Schlägt dein Gegner den Ball nicht zurück, bevor dieser zweimal den Boden berührt, geht der Punkt an dich. Dauert der Ballwechsel lange an, werden sich die Spieler langsamer bewegen.

Tennisregeln

Aus

Wenn ein von dir zurückgeschlagener Ball nicht im Feld des Gegners landet, ist er im Aus und dein Gegner erhält den Punkt.

Aufschlagfeld

Beim Aufschlag musst du den Ball diagonal in das entsprechende der beiden Aufschlagfelder auf der Seite des Gegners schlagen.

Aufschlagfehler

Wenn dein Aufschlag nicht im Aufschlagfeld diagonal gegenüber landet, gilt das als Aufschlagfehler. Du hast aber stets einen zweiten Versuch. Misslingt auch der, erhält der Gegner den Punkt.

Let

Wenn dein Aufschlag das Netz berührt, bevor er im korrekten Aufschlagfeld des Gegners landet, wird das als Let bezeichnet und du darfst den Aufschlag wiederholen.

Aufschlag-Ass

Man bezeichnet es als Aufschlag-Ass, wenn dein Gegner es nicht schafft, deinen Aufschlag zu berühren, und du dadurch punktest.

Return-Winner

Wenn du einen Aufschlag so gut retournierst, dass dein Gegner ihn nicht erreicht, bezeichnet man das als Return-Winner.

Seitenlinie beim Einzel

In Einzel gelten die inneren Seitenlinien. Die äußeren Seitenlinien sind nur für Doppel-Partien relevant, bei einem Einzel liegen sie also im Aus.

Seitenlinie beim Doppel

Beim Doppel gelten die äußeren Seitenlinien, der Platz ist also breiter als beim Einzel. Beide Doppelpartner müssen gut harmonieren, um den ganzen Platz abzudecken.

Match-Voreinstellungen

Fever-Schläger

Fever-Schläger sorgen für zusätzliche Spannung und den ein oder anderen Überraschungsmoment. Wer ein puristisches Tennisvergnügen bevorzugt, kann sie deaktivieren.

Charaktertyp

Kraftvoll: Harte Schläge, Zurückstoßen so erleichtert Schnell: Sehr hohes Lauftempo Präzise: Zielsichere Schläge genau in die Ecken Trickreich: Schläge mit stark gewölbter Flugbahn Defensiv: Gute Reichweite und Abdeckung des Felds Vielseitig: Ausgewogene Fähigkeiten

Linkshänder

Bei der Auswahl von CPU-Spielern kannst du deren CPU-Spielstärke festlegen. Falls du merkst, dass du sie zu hoch gewählt hast, solltest du es mit einer anderen Einstellung erneut versuchen.

CPU-Spielstärke

Wenn deine dominante Hand die linke ist, wähle in der Charakterauswahl mit Links als deine Schlaghand aus. Für S1 kannst du dies auch im Hauptmenü unter Optionen festlegen.

Kamera

Bei der Auswahl eines Tennisplatzes kannst du die Kameraperspektive mit einstellen. Wählst du Normal, ist die Kamera hinter dem Spieler postiert. Von oben bietet eine gute Übersicht über den Platz.

Balltempo

Wie schnell ein Ball nach dem Aufsetzen fliegt, hängt davon ab, wie der Boden beschaffen ist. Es gibt schnelle Untergründe, auf denen der Ball beim Absprung nur wenig an Fahrt verliert.

Abprall

Je nach Untergrund springt ein Ball unterschiedlich hoch ab. Nutze das! Ein Stoppball ist zum Beispiel auf langsamen Belägen wirksamer, weil der Ball dort ohnehin nicht so hoch springt.

Balltyp

Mit der Auswahl eines entsprechenden Balls kannst du beeinflussen, wie schnell deine Schläge sind.

Langsamer Ball: Langsam, gut für Neulinge geeignet. Standardball: Ball mit ausgewogener Geschwindigkeit. Schneller Ball: Schnell und für Wettkämpfe geeignet.

Grundschläge

Aufschlag

Mit dem Aufschlag bringst du den Ball ins Spiel. Er markiert den Beginn eines Ballwechsels.

Steuerung: Wirf den Ball mit hoch und drücke , oder , um aufzuschlagen.

Schlagen

Drückst du den Schlagknopf, bevor der Ball zu dir kommt, bereitest du deinen Schlag schon vor. Dann musst du den Knopf nicht erneut drücken, um den Ball zu schlagen, wenn er ankommt.

Steuerung: Drücke , oder

Schlagrichtung

Neige nach links oder rechts, wenn du einen Ball zurückschlägst, um den Ball in die gewünschte Richtung auf dem Spielfeld fliegen zu lassen.

Steuerung: Drücke den Schlagknopf und neige

Geladener Schlag

Halte einen Schlagknopf gedrückt, bevor der Ball dich erreicht, um den Schlag aufzuladen. Je länger du auflädst, umso stärker wird der Schlag. Allerdings bewegst du dich beim Aufladen langsamer, daher solltest du dich rechtzeitig in Position bringen.

Aufladen nicht möglich

Das Aufladen eines Schlags wird nicht ausgelöst, wenn du beim Drücken des Schlagknopfs zu weit vom Ball entfernt bist.

Kraftvoller Schlag

Drückst du den Schlagknopf zweimal, führst du einen kraftvollen Schlag aus, der schwieriger in den Ecken zu platzieren ist. Kraftvolle Schläge sind auch nach dem Aufladen eines Schlags möglich. Steuerung: Drücke , oder zweimal

Schlagarten

Topspin

Ein harter Schlag, bei dem der Ball höher abspringt. Wenn du ihn kraftvoll ausführst, indem du den Schlagknopf zweimal drückst, können Gegner zurückgestoßen werden.

Steuerung: Drücke

Slice

Dieser langsame Schlag ist recht defensiv. Er kann verhindern, dass du durch einen kraftvollen Schlag des Gegners weit zurückgestoßen wirst. Bei manchen Charakteren hat dieser Schlag eine äußerst kurvige Flugbahn. Steuerung: Drücke

Gerader Schlag

Ein Schlag mit ziemlich gerader Flugbahn, der zugleich am härtesten von allen Schlägen ist. Wenn du den Ball sehr weit oben schlägst, ist er umso kraftvoller.

Steuerung: Drücke

Lob

Ein in hohem Bogen gespielter Lupfer. Er ist ein gutes Mittel, wenn der Gegner zu einem Angriff nach vorn ans Netz gekommen ist.

Steuerung: Drücke erst und dann

Stoppball

Ein Schlag, der nicht weit hinter dem Netz landen soll. Er wird am besten dann eingesetzt, wenn der Gegner sich im hinteren Bereich seines Spielfelds befindet.

Steuerung: Drücke erst und dann

Smash

Ein sehr wuchtiger Schlag, den du innerhalb von einem Sternbereich ausführst.

Steuerung: Drücke im Sternbereich

Sternbereich

Ein sternförmiger Bereich, der auf dem Spielfeld auftauchen kann. Wenn du ihn rechtzeitig erreichst, kannst du einen Smash spielen.

Rutschen

Wenn ein Ball unerreichbar erscheint, kannst du ihn mitunter noch spielen, indem du auf den Füßen hinrutschst. Das Aufladen eines Schlags ist beim Rutschen leider nicht möglich.

Steuerung: , , oder

Hechtschlag

In fast aussichtslosen Fällen kannst du versuchen, einen Ball noch mit einem Hechtsprung zu erreichen. Das solltest du aber nur im Notfall tun, denn ein Hechtschlag ist schwach und außerdem sind danach große Teile deines Felds nicht abgedeckt. Steuerung: , , oder

Fever-Schläger

Fever-Schlag

Sobald der linke Teil deiner FV-Leiste gefüllt ist, kannst du einen fulminanten Fever-Schlag ausführen. Du musst den Knopf früh drücken, um den Ball zu erreichen, falls dieser relativ hoch in der Luft ist.

Steuerung: Drücke

Schläger mit Effekten

Fever-Schläger lösen bestimmte Fever-Effekte aus. Zum Beispiel kann ein Schläger bewirken, dass der Ball Feuer auf dem Boden hinterlässt, während dich ein anderer eine Zeit lang mit Energie versorgt. Und pass auf, denn kommst du dem schädlichen Fever-Effekt eines Balls zu nahe, verlierst du KP.

Fever-Konter

Wenn dir das Kunststück gelingt, einen Fever-Schlag volley zurückzuschlagen, wird das Fever-Konter genannt. Ein Fever-Konter löst im Feld des Gegners einen Effekt aus, wenn der Ball dort aufsetzt. Manche Effekte können durch mehrere Konter in Folge verstärkt werden.

KP-Leiste

Erleidest du durch einen Fever-Schlag Schaden, nimmt deine KP-Leiste ab. Sobald sie komplett leer ist, musst du zum Erholen das Spielfeld verlassen – das gilt allerdings nur, wenn zumindest ein Spieler auf deiner Seite verbleibt. Wenn sich deine KP-Leiste wieder füllt, kehrst du aufs Spielfeld zurück.

FV-Leiste

Deine FV-Leiste füllt sich beim Spielen. Bei komplett gefüllter Leiste ist ein Fever-Schlag möglich. Du musst die Ladung nicht sofort nutzen und kannst die Leiste ein zweites Mal aufladen, was aber länger dauert. Am öftesten bist du zum Fever-Schlag bereit, wenn du die einfach gefüllte Leiste sofort nutzt.

Zielerfassung

Wie bei normalen Schlägen kannst du auch bei Fever-Schlägen mit zielen.

Spielst du im Modus „Spezialmix“ auf Plätzen mit Hindernissen, kannst du die Zielerfassung nutzen, um ein nahegelegenes Ziel anzuvisieren.

Profi-Tipps

Megageladener Schlag

Wenn du einen Schlag sehr lang auflädst, kann er zu einem megageladenen Schlag werden. So ein Schlag ist sehr hart und kann deinen Gegner nach hinten zurückstoßen. Steuerung: Drücke den Schlagknopf früh und lade so lange, bis du ein weißes Leuchten siehst.

Einen Schlag kontern

Smashs und sehr harte Topspins können Gegner nach hinten zurückstoßen. Bei Spielern mit dem Charaktertyp „kraftvoll“ fallen megageladene Schläge besonders hart aus. Leichtere Charaktere können sich mit einem Slice () wehren. Er reduziert die Wahrscheinlichkeit, zurückgestoßen zu werden.

Aufschlag-Timing

Wenn du den hochgeworfenen Ball am höchsten Punkt schlägst, ist dein Aufschlag am härtesten und „Super!“ wird eingeblendet. Drücke den Knopf, kurz bevor der Ball den höchsten Punkt erreicht. Das richtige Timing kann je nach Charakter variieren.

Stichelei

Wenn du den Schlagknopf drückst, bevor der Gegner den Ball schlägt, provozierst du ihn, wodurch sich deine Schlagkraft ein wenig erhöht.

Steuerung: Drücke den Schlagknopf, bevor der Gegner den Ball schlägt.

Kurvige Aufschläge als Strategie

Drücke , um einen kurvigen Aufschlag zu machen, bei dem der Ball weit nach außen fliegt. Da dein Gegner für den Rückschlag eine zentrale Position verlassen muss, kannst du ihn vielleicht ausspielen, indem du den nächsten Schlag in der anderen Ecke platzierst.

Druck durch kraftvollen Aufschlag

Mit kannst du hart aufschlagen und den Ball so platzieren, dass er in die Spielfeldmitte fliegt. Wenn der Gegner nicht mit einem mittig gespielten Aufschlag rechnet, wird er Schwierigkeiten haben, den Ball zu retournieren.

Vor- und zurücklaufen lassen

Versuche zu punkten, indem du deinen Gegner vor- und zurücklaufen lässt. Schicke ihn mit einem Topspin weit nach hinten und spiele als Nächstes einen Stoppball, damit er nach vorn laufen muss. Eine weitere Möglichkeit ist, erst einen Stoppball zu spielen und dann einen Lob nach hinten.

Nach links und rechts laufen lassen

Neigst du , während du einen Schlagknopf drückst, kannst du Bälle an den Seitenlinien platzieren. So zwingst du deinen Gegner dazu, ständig nach links und rechts zu laufen. Versuche, diesen Rhythmus überraschend zu unterbrechen, um den Gegner auf dem falschen Fuß zu erwischen.

Gerade Schläge bei Topspins

Gerade Schläge sind besonders kraftvoll, wenn man damit einen hoch vom Boden abspringenden Ball zurückspielt. Somit sind sie besonders gegen Topspins effektiv. Versuche, auf einen Topspin mit einem geladenen geraden Schlag zu antworten!

Sehr schräger Winkel beim Volley

Du kannst deine Gegner überraschen, indem du dich mit dem Netz näherst und einen Schlagknopf nur einmal drückst. Dadurch kannst du den Ball in einem schärferen Winkel zurückschlagen. Wenn du den Schlagknopf zweimal drückst, um kraftvoll zu schlagen, fliegt der Ball aber nicht ganz so diagonal.

Den Ball longline schlagen

Wenn du an den Spielfeldrand gedrängt wurdest, kannst du versuchen, den Ball geradeaus entlang der Seitenlinie zu spielen. Befindest du dich zum Beispiel an der rechten Spielfeldseite, drücke den Schlagknopf und neige .

Seine Gegner kennen

Jeder Spieler hat seine ganz eigenen Stärken und Schwächen. Wenn du deinen Gegner gut kennst, kannst du dessen Schwächen ausnutzen!

Realmodus

Grundlegendes zum Realmodus

Schwinge den Joy-Con 2/Joy-Con, wenn der Ball zu dir kommt, um zu schlagen. Passe das Timing an, um den Ball nach links oder rechts zu schlagen. Mit kannst du das Aufladen eines Schlags abbrechen. Du bewegst dich automatisch zum Ball, aber du kannst auch mit oder manuell steuern.

Schlaghaltung

Halte den Joy-Con 2/Joy-Con vor dir und warte auf den Ball. Wenn der Ball auf die linke Seite von deinem Charakter fliegt, halte den Controller links von deinem Körper, fliegt der Ball nach rechts, dann entsprechend rechts vom Körper.

Spät schlagen

Mit dem Timing kannst du die Ballrichtung beeinflussen. Wenn du den Schläger eher spät schwingst, wird dein Ball auf die Seite gehen, auf der du den Schläger hältst, also eher in gerader Linie nach vorn als diagonal.

Früh schlagen

Wenn du den Schläger früh schwingst und den Ball erwischst, bevor er dich erreicht, schlägst du den Ball diagonal, also auf die gegenüberliegende Seite der Hand, in der du deinen Schläger hältst.

Schläge im Realmodus

Topspin

Dieser Schlag mit Vorwärtsspin, bei dem der Ball hoch vom Boden abspringt, kann Gegner zurückstoßen, wenn du den Schlag auflädst.

Steuerung: Halte den Joy-Con 2/Joy-Con auf Hüfthöhe und schwinge diagonal nach oben.

Slice

Ein langsamer Schlag, den man defensiv einsetzen kann. Bei manchen Charakteren haben Slices eine enorm kurvige Flugbahn.

Steuerung: Halte den Joy-Con 2/Joy-Con auf Hüfthöhe und schwinge diagonal nach unten.

Gerader Schlag

Dies ist der härteste Schlag, den du machen kannst. Versuche den Ball möglichst hoch zu treffen, damit er noch schneller ist. Steuerung: Schwinge den Joy-Con 2/Joy-Con horizontal nach vorn, ohne das Handgelenk zu verdrehen.

Lob

Mit diesem Schlag kannst du den Gegner in hohem Bogen überlupfen, wenn er sich zu einem Angriff nach vorn ans Netz gewagt hat.

Steuerung: Schwinge den Joy-Con 2/Joy-Con mit einer schaufelartigen Bewegung nach oben.

Stoppball

Bei diesem Schlag versucht man, den Ball möglichst kurz hinter das Netz zu spielen, wenn der Gegner sich auf seiner Seite weit nach hinten zurückgezogen hat.

Steuerung: Bewege den Joy-Con 2/Joy-Con sanft nach unten.

Fever-Schlag

Wenn der linke Teil der FV-Leiste gefüllt ist, kannst du die in deinem Schläger schlummernden Kräfte aktivieren und einen Fever-Schlag ausführen.

Steuerung: Schwinge den Joy-Con 2/Joy-Con und halte dabei , , , , oder gedrückt.