Tutorial
Puntuación
Puntos
Si tu rival no es capaz de devolver la pelota tras botar esta una sola vez en su lado de la cancha, ganarás el punto. El recuento de puntos es el siguiente: 0, 15, 30 y 40. El jugador que puntúe tras alcanzar 40 se lleva el juego, siempre y cuando el marcador no refleje un empate antes de la disputa del punto.
Iguales
En términos de tenis, iguales es el resultado de empate a 40 durante un juego. Se dice que consigue "ventaja" el jugador que anota el punto posterior al iguales. Quien obtenga un punto con ventaja ganará el juego. Si un jugador tiene ventaja y gana el punto su rival, volverán al iguales.
Juego
Gana el juego quien puntúe tras alcanzar 40, siempre y cuando no hubiera un iguales antes de la disputa de ese punto. Para llevarse el set, es necesario haber ganado un determinado número de juegos.
Set
Para llevarse un set, es necesario haber ganado el número de juegos estipulado por las reglas del partido. Del mismo modo, ganará el partido quien consiga llevarse el número de sets que establezcan dichas reglas.
Condiciones de victoria
Ganará el partido quien se apunte el número de sets o puntos estipulado en las reglas. En un partido rápido, la victoria será para quien obtenga siete puntos.
Tiebreak
En un tiebreak, a diferencia de los juegos normales, el recuento de puntos se hace de uno en uno. Gana quien llegue antes a siete, siempre y cuando no hubiera un empate a seis previamente. De ser así, gana quien obtenga antes una ventaja de dos puntos.
Puntos
Tras el saque, los jugadores intercambiarán golpes (lo que recibe el nombre de "peloteo"). Si uno de ellos no logra devolver la bola antes de que bote dos veces, su rival obtendrá un punto. Si el peloteo se alarga mucho, los jugadores empezarán a moverse más despacio.
Reglas del tenis
Fuera
Si, cuando golpees la pelota, esta bota fuera de los límites establecidos de la cancha, perderás el punto.
Hacia dónde servir
Al sacar, es obligatorio que la pelota bote en el cuadro de servicio del lado opuesto a aquel desde el que sacas.
Falta
Si la pelota bota fuera del cuadro de servicio cuando saques, se te marcará una falta, y tras una doble falta perderás el punto.
Let
En caso de que, cuando saques, la pelota bote en el cuadro de servicio pero tras tocar la red, se considerará let y tendrás que repetir el saque.
Saque directo
Cuando un jugador gana el punto directamente con el servicio, sin que su rival llegue a tocar la bola, se dice que ha hecho un saque directo.
Resto ganador
Cuando un jugador devuelve un servicio y gana el punto sin que su oponente pueda tocar de nuevo la pelota, se dice que ha hecho un resto ganador.
Límites de la cancha (individuales)
En los partidos individuales, no se usan los pasillos de dobles, también llamados "pasillos exteriores". Si la pelota bota más allá de las líneas que los delimitan, se considera que ha sido fuera.
Pasillo de dobles
En los partidos de dobles, los pasillos exteriores se habilitan. Dado que hay más espacio efectivo para jugar, es conveniente que cada jugador cubra una parte distinta de la cancha.
Ajustes prepartido
Raquetas furor
Desactiva la opción de las raquetas furor para que solo el talento tenístico determine el resultado, o bien actívala para disfrutar de un duelo plagado de sorpresas y momentos de gran intensidad.
Tipos de personaje
Potencia: Son muy fuertes y pueden derribar al rival. Velocidad: Tenistas especialmente rápidos. Técnica: Dirigen los golpes a los bordes de la cancha. Astucia: Despistan al rival con tiros con gran curva. Defensa: Cubren cancha y llegan a bolas muy difíciles. General: Tenistas de atributos equilibrados.
Jugar con la mano izquierda
Si asignas un tenista a la CPU en la pantalla de selección de personaje, tendrás que elegir también un nivel CPU. En caso de que te parezca demasiado elevado cuando juegues, intenta reducirlo un poco.
Nivel CPU
Si así lo deseas, puedes hacer que tu jugador empuñe la raqueta con la mano izquierda. Oprime en la pantalla de selección de personaje o bien accede al menú principal, selecciona "Ajustes" y, a continuación, la opción que prefieras en "Mano dominante", dentro de los ajustes por defecto del J1.
Ajustar la cámara
Al seleccionar la cancha, oprime para elegir dónde ubicar la cámara durante el partido. La vista normal la coloca detrás del jugador, lo que te permitirá observar bien el bote de la pelota. La vista elevada, por su parte, ofrece una excelente perspectiva general de la cancha.
Superficies y velocidad
La velocidad de la pelota tras botar depende de la cancha en la que juegues. Las más lentas, como las de arcilla, harán que la bola se ralentice después de botar, mientras que las rápidas, como las canchas duras, la acelerarán.
Bote de la pelota
La altura del bote de la pelota depende del tipo de cancha en el que te encuentres y tendrá una influencia directa en el juego. Por ejemplo, en canchas donde la pelota bota poco, será más fácil sorprender al rival con dejadas.
Tipos de pelota
El tipo de pelota se elige al seleccionar el tipo de cancha y determina la velocidad de los golpes.
Bola lenta: Ideal para novatos. Bola normal: La más equilibrada. Bola rápida: Acelera el ritmo del peloteo.
Golpes básicos
Servir
El saque o servicio es el golpe con el que se inicia el punto, enviando la pelota al lado de la cancha del rival, donde deberá botar antes de que este pueda devolverla. Controles: Lanza la pelota con y golpéala con , o .
Golpear
Si mantienes oprimido un botón de tiro mientras se acerca la pelota, prepararás el golpe con antelación. No tendrás que volver a oprimir un botón de tiro para golpear.
Controles: Oprime , o .
Apuntar
Mueve a izquierda o derecha al golpear para dirigir el tiro hacia donde desees.
Controles: Oprime un botón de tiro e inclina .
Golpes cargados
Mantén oprimido un botón de tiro mientras se acerque la pelota para cargar el golpe. Cuanto más lo cargues, más potente y rápido resultará. Sin embargo, también te moverás más despacio durante la carga, así que procura ubicarte bien.
Posicionarse para cargar golpes
Si oprimes un botón de tiro demasiado lejos de la pelota, no podrás cargar el golpe.
Golpes potentes
Si oprimes un botón de tiro dos veces, ejecutarás un golpe potente. Sin embargo, será más difícil controlar su dirección. También es posible hacer un golpe potente tras cargar el tiro.
Controles: , o (dos veces).
Tipos de golpes
Liftados
Este golpe básico hace botar mucho la pelota. Si lo ejecutas como golpe potente (oprimiendo dos veces el botón), puede empujar al rival al fondo de la cancha.
Controles: Oprime .
Cortados
Un golpe lento y defensivo. Sirve para ganar tiempo y volver al centro de la cancha o para evitar que un golpe potente te mande al fondo de ella. Algunos personajes lo usan para darle mucho efecto a la bola.
Controles: Oprime .
Planos
Este golpe da velocidad a la bola y la hace volar recta. A mayor altura, más potente será el tiro.
Controles: Oprime .
Globos
Golpe que da mucha altura a la pelota. Es especialmente efectivo cuando el rival se aproxima mucho a la red.
Controles: Oprime y, a continuación, .
Dejadas
Golpe que hace botar la pelota bajo y cerca de la red. Suele usarse cuando el rival juega muy alejado, al fondo de la cancha.
Controles: Oprime y, a continuación, .
Golpes estelares
Poderoso golpe que se usa para aprovechar un resto del rival que haya generado una zona estelar.
Controles: (en una zona estelar).
Zona estelar
Área con forma de estrella que aparece en la cancha. Al situarse sobre ella, es posible ejecutar un golpe estelar.
Deslizarse
Si la pelota se aleja demasiado y parece imposible devolverla, prueba a deslizarte para alcanzarla. Ten en cuenta que al hacerlo no podrás cargar el tiro, por lo que este resultará un tanto débil.
Controles: , o .
Golpes en salto
Si una bola se aleja demasiado, puedes saltar para tratar de alcanzarla, pero perderás el equilibrio y el tiro resultará débil. También dejarás mucha cancha sin proteger, dándole así una oportunidad a tu rival.
Controles: , o .
Raquetas furor
Golpes furor
Cuando una barra de tu medidor de PF se llene, podrás extraer todo el poder de tu raqueta y ejecutar un golpe furor. Si quieres aprovechar una pelota alta, deberás oprimir el botón antes de lo habitual para llegar a ella.
Controles: .
Raquetas con efectos
Cada raqueta furor cuenta con un poder único. Por ejemplo, una de ellas hace arder la cancha, mientras que otra dota de más potencia a tus tiros durante un tiempo. Recuerda que, si dejas que la pelota se te aproxime demasiado antes de golpear, perderás PV.
Contras furor
El acto de devolver un golpe furor del rival sin dejar botar la pelota se conoce como una contra furor. Tras ella, si la pelota bota, afectará al terreno de alguna forma. Por ejemplo, puede aplicar cierto efecto a una zona. Cuantas más contras seguidas se produzcan, más intenso será dicho efecto.
Medidor de PV
Recibir un golpe furor puede infligirte daño, en cuyo caso tus PV bajarán. Si el medidor de PV se vacía del todo, tendrás que salir de la cancha unos instantes. Cuando vuelva a llenarse, podrás regresar. Si no hay más jugadores en tu equipo, no podrás abandonar la cancha aunque tu medidor de PV se vacíe.
Medidor de PF
A medida que un peloteo se alargue, tu medidor de PF se irá llenando. Cuando esté repleto, podrás ejecutar un golpe furor. También es posible mantener la carga y permitir que el medidor se llene una segunda vez. Eso sí, ten en cuenta que llevará más tiempo que la primera, de modo que si no mantienes la carga te permitirá ejecutar golpes furor más a menudo.
Marcar objetivo
Al ejecutar un golpe furor, puedes ajustar su dirección con . En las canchas con obstáculos de los juegos especiales, podrás usar la función de marcar un objetivo para apuntar a alguno cercano.
Consejos tenísticos
Golpes supercargados
Cuando cargas un tiro lo suficiente, se dice que ejecutas un golpe supercargado. Será especialmente potente y podría llegar a empujar al rival hacia el fondo de la cancha.
Controles: Oprime el botón de tiro lo antes posible y espera a que aparezca un breve destello.
Cómo evitar empujones
Los golpes estelares y ciertos liftados pueden empujar al rival al fondo de la cancha. Los personajes potentes pueden ejecutar golpes supercargados muy fuertes. Si devuelves un tiro con un cortado (), será menos probable que el impacto te empuje, sobre todo si llevas a un personaje pequeño y ligero.
Precisión del saque
Si, al sacar, golpeas la pelota en su punto más alto, el servicio será especialmente potente y verás un "¡GENIAL!" en pantalla. Como el arco que describe la raqueta en el saque hasta impactar con la pelota lleva unos instantes, es recomendable oprimir el botón un poco antes de que la pelota llegue al punto más alto. El momento preciso varía en función del personaje.
Provocar al rival
Si oprime un botón de tiro antes de que el rival golpee la pelota, te motivarás y tu siguiente tiro será un poco más potente de lo habitual.
Controles: Oprime un botón de tiro justo antes de que tu rival golpee la pelota.
Servicio cortado
Oprime para hacer un servicio cortado, que te permitirá enviar la pelota cerca de la línea y obligar así a tu oponente a desplazarse para devolverla, con lo que dejará más espacio libre al otro lado de la cancha y facilitará tu próximo tiro.
Servicio plano
Oprime para hacer un saque plano, que irá dirigido al interior del cuadro de servicio. Será más potente de lo habitual, lo que podría sorprender a tu rival si no está alerta.
De atrás adelante
Mover al rival de atrás adelante es una estrategia muy recomendable para crear oportunidades de anotar un punto. Puede conseguirse combinando liftados, que harán retroceder al oponente y que este se aleje de la red, con dejadas. Otra posibilidad consiste en combinar dejadas y globos.
De izquierda a derecha
Mueve a la vez que oprimes el botón de tiro para apuntar a un lado u otro de la cancha. Desplazar a tu rival de izquierda a derecha y cambiar la dirección del golpe cuando menos se lo espere es una estrategia muy fiable para despistarlo y anotarse un punto.
Golpes planos y liftados
Los golpes planos, de gran potencia, suelen usarse para devolver pelotas altas, por lo que son el antídoto perfecto para los golpes liftados. ¡Si cargas el tiro, resultarán aún más devastadores!
Voleas muy ajustadas
Cuando te encuentres cerca de la red, puedes despistar al oponente si inclinas y oprimes el botón de tiro solo una vez. De esta manera, saldrá mucho más ajustado a la línea de lo normal. Ten en cuenta que esto no funciona con los golpes potentes (que se ejecutan al oprimir dos veces el botón de tiro).
"Passing shot"
Si tu rival logra moverte a un lado de la cancha, trata de sorprenderlo con un golpe paralelo (también conocido como "passing shot" en la jerga tenística). Por ejemplo, si estás en el lado derecho, oprime un botón de tiro e inclina .
Conoce a tu enemigo
Cada jugador de tenis tiene sus propias virtudes y defectos, como es natural. Si las conoces de antemano, puedes planificar tu estrategia convenientemente y llevar el partido a tu terreno.
Modo realista
Cómo jugar
Mueve el control Joy-Con 2/Joy-Con cuando se acerque la bola para golpearla. En función de cuándo golpees, podrás dirigirla a derecha o izquierda. Para cancelar la carga de un tiro, oprime . Aunque te moverás de forma automática hacia la bola, puedes controlar la dirección con y manualmente.
Preparación del golpe
Sujeta el control Joy-Con 2/Joy-Con frente a ti y prepárate para golpear la bola.
En función de si la pelota se dirige a tu derecha o a tu izquierda, sujeta el control en el sentido correspondiente para ejecutar el golpe.
Golpear tarde
Procura siempre mover el control en el momento justo para golpear la pelota. Si lo mueves demasiado tarde, la pelota se desviará al lado de la cancha que corresponda a la dirección en la que sujetes la raqueta.
Golpear demasiado pronto
Procura siempre mover el control en el momento justo para golpear la pelota. Si lo mueves demasiado pronto, la pelota se desviará hacia el lado de la cancha contrario a la dirección en la que sujetes la raqueta.
Tipos de golpes (realista)
Liftados
Golpes básicos que hacen botar mucho la pelota. Si se cargan, pueden empujar al rival al fondo de la cancha.
Controles: Sujeta el control Joy-Con 2/Joy-Con a la altura de la cintura y muévelo en diagonal hacia arriba.
Cortados
Golpes lentos que se usan para defenderse. Algunos personajes pueden dotar estos tiros de gran efecto.
Controles: Sujeta el control Joy-Con 2/Joy-Con a la altura de la cintura y muévelo en diagonal hacia abajo.
Planos
Son los golpes más rápidos y hacen que la pelota vuele en línea recta hacia delante. Cuanto más alto sea el impacto, mayor resultará la potencia del tiro.
Controles: Mueve el control Joy-Con 2/Joy-Con en horizontal hacia delante sin girar la muñeca.
Globos
Golpes que envían la pelota a gran altura. Se usan a menudo para superar al rival cuando este se acerca a la red.
Controles: Mueve el control Joy-Con 2/Joy-Con hacia arriba y describiendo un arco.
Dejadas
Golpes que hacen botar la pelota muy poco. Se usan a menudo cuando el rival juega demasiado alejado de la red.
Controles: Mueve el control Joy-Con 2/Joy-Con hacia abajo con suavidad.
Golpes furor
Cuando una barra de tu medidor de PF se llene, podrás canalizar todo el poder de tu raqueta con un golpe furor.
Controles: Mueve el control Joy-Con 2/Joy-Con mientras mantienes oprimido , , , o .
