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Tutorial

Puntuación

Puntos

Si tu rival no es capaz de devolver la pelota tras botar esta una sola vez en su lado de la pista, ganarás el punto. El recuento de puntos es el siguiente: 0, 15, 30 y 40. El jugador que puntúe tras alcanzar 40 se lleva el juego, siempre y cuando el marcador no refleje un empate antes de la disputa del punto.

Iguales

En la jerga tenística, iguales es el resultado de empate a 40 durante un juego. Se dice que consigue "ventaja" el jugador que anota el punto posterior al iguales. Quien obtenga un punto con ventaja ganará el juego. Si un jugador tiene ventaja y gana el punto su rival, volverán al iguales.

Juego

Se anota el juego quien puntúe tras alcanzar 40, siempre y cuando no hubiera un iguales antes de la disputa de ese punto. Para llevarse el set, es necesario haber ganado un determinado número de juegos.

Set

Para anotarse un set, es necesario haber ganado el número de juegos estipulado por las reglas del partido. Del mismo modo, ganará el partido quien se haga con el número de sets que establezcan dichas reglas.

Condiciones de victoria

Ganará el partido quien se apunte el número de sets o puntos estipulado en las reglas. En un partido rápido, la victoria será para quien obtenga siete puntos.

Tiebreak

En un tiebreak, a diferencia de los juegos normales, el recuento de puntos se hace de uno en uno. Gana quien llegue antes a siete, siempre y cuando no hubiera un empate a seis previamente. De ser así, gana quien obtenga antes una ventaja de dos puntos.

Puntos

Tras el saque, los jugadores intercambiarán golpes (lo que recibe el nombre de "peloteo"). Si uno de ellos no logra devolver la bola antes de que bote dos veces, su rival obtendrá un punto. Si el peloteo se alarga mucho, los jugadores empezarán a moverse más despacio.

Reglas del tenis

Fuera

Si, cuando golpees la pelota, esta bota fuera de los límites establecidos de la pista, perderás el punto.

Hacia dónde servir

Al sacar, es obligatorio que la pelota bote en el cuadro de servicio del lado opuesto a aquel desde el que sacas.

Falta

Si la pelota bota fuera del cuadro de servicio cuando saques, se te señalará una falta, y tras una doble falta perderás el punto.

Let

En caso de que, cuando saques, la pelota bote en el cuadro de servicio pero tras tocar la red, se considerará let y tendrás que repetir el saque.

Saque directo

Cuando un jugador gana el punto directamente con el servicio, sin que su rival llegue a tocar la bola, se dice que ha hecho un saque directo.

Resto ganador

Cuando un jugador devuelve un servicio y gana el punto sin que su oponente pueda tocar de nuevo la pelota, se dice que ha hecho un resto ganador.

Límites de la pista (individuales)

En los partidos individuales, no se usan los pasillos de dobles, también llamados "pasillos exteriores". Si la pelota bota más allá de las líneas que los delimitan, se considera que ha sido fuera.

Pasillo de dobles

En los partidos de dobles, los pasillos exteriores se habilitan. Dado que hay más espacio efectivo para jugar, es conveniente que cada jugador cubra una parte distinta de la pista.

Ajustes prepartido

Raquetas furor

Desactiva la opción de las raquetas furor para que solo el talento tenístico dirima el resultado, o bien actívala para disfrutar de un duelo plagado de sorpresas y momentos de gran intensidad.

Tipos de personaje

Potencia: Son muy fuertes y pueden derribar al rival. Velocidad: Tenistas especialmente rápidos. Técnica: Dirigen los golpes a los bordes de la pista. Picardía: Despistan al rival con tiros con gran curva. Defensa: Cubren pista y llegan a bolas muy difíciles. General: Tenistas de atributos equilibrados.

Jugar con la zurda

Si asignas un tenista a la CPU en la pantalla de selección de personaje, tendrás que elegir también un Nivel CPU. En caso de que te parezca demasiado elevado cuando juegues, prueba a reducirlo un poco.

Nivel CPU

Si así lo deseas, puedes hacer que tu jugador empuñe la raqueta con la mano izquierda. Pulsa en la pantalla de selección de personaje o bien accede al menú principal, selecciona "Ajustes" y, a continuación, la opción que prefieras en "Mano dominante", dentro de los ajustes por defecto del J1.

Ajustar la cámara

Al seleccionar la pista, pulsa para elegir dónde ubicar la cámara durante el partido. La vista normal la coloca detrás del jugador, lo que te permitirá observar bien el bote de la pelota. La vista elevada, por su parte, ofrece una excelente perspectiva general del campo de juego.

Superficies y velocidad

La velocidad de la pelota tras botar depende de la pista en la que juegues. Las más lentas, como las de tierra batida, harán que la bola se ralentice después de botar, mientras que las rápidas, como las pistas duras, la acelerarán.

Bote

La altura del bote de la pelota depende del tipo de pista en el que te encuentres y tendrá una influencia directa en el juego. Por ejemplo, en pistas donde la pelota bota poco es aconsejable tratar de sorprender al rival con dejadas.

Tipos de pelota

El tipo de pelota se elige al seleccionar el tipo de pista y determina la velocidad de los golpes.

Bola lenta: Ideal para novatos. Bola normal: La más equilibrada. Bola rápida: Acelera el ritmo del peloteo.

Golpes básicos

Servir

El saque o servicio es el golpe con el que se inicia el punto, enviando la pelota al lado de la pista del rival, donde deberá botar antes de que este pueda devolverla. Controles: Lanza la pelota con y golpéala con , o .

Golpear

Si mantienes pulsado un botón de tiro mientras se acerca la pelota, prepararás el golpe con antelación. No tendrás que volver a pulsar un botón de tiro para golpear.

Controles: Pulsa , o .

Apuntar

Mueve a izquierda o derecha al golpear para dirigir el tiro hacia donde desees.

Controles: Pulsa un botón de tiro e inclina .

Golpes cargados

Mantén pulsado un botón de tiro mientras se acerque la pelota para cargar el golpe. Cuanto más lo cargues, más potente y rápido resultará. Sin embargo, también te moverás más despacio durante la carga, así que procura ubicarte bien.

Posicionarse para cargar golpes

Si pulsas un botón de tiro demasiado lejos de la pelota, no podrás cargar el golpe.

Golpes potentes

Si pulsas un botón de tiro dos veces, ejecutarás un golpe potente. Será más difícil controlar su dirección, así que trata de apuntar con cuidado. También es posible hacer un golpe potente tras cargar el tiro.

Controles: , o (dos veces).

Tipos de golpes

Liftados

Este golpe básico hace botar mucho la pelota. Al ejecutarlo como golpe potente (pulsando dos veces el botón), puede empujar al rival al fondo de la pista.

Controles: Pulsa .

Cortados

Un golpe lento y defensivo. Sirve para ganar tiempo y volver al centro de la pista. También puede evitar que un golpe potente te mande al fondo de la pista. Varios personajes lo usan para darle mucho efecto a la bola.

Controles: Pulsa .

Planos

Este golpe da velocidad a la bola y la hace volar recta. A mayor altura, más potente será el tiro.

Controles: Pulsa .

Globos

Golpe que da mucha altura a la pelota. Es especialmente efectivo cuando el rival se aproxima mucho a la red.

Controles: Pulsa y, a continuación, .

Dejadas

Golpe que hace botar la pelota bajo y cerca de la red. Suele usarse cuando el rival juega muy alejado, al fondo de la pista.

Controles: Pulsa y, a continuación, .

Golpes estelares

Poderoso golpe que se usa para aprovechar un resto del rival que haya generado una zona estelar.

Controles: (en una zona estelar).

Zona estelar

Área con forma de estrella que aparece en la pista. Al situarse sobre ella, es posible ejecutar un golpe estelar.

Deslizarse

Si la pelota se aleja demasiado y parece imposible devolverla, prueba a deslizarte para alcanzarla. Ten en cuenta que al hacerlo no podrás cargar el tiro, por lo que este resultará un tanto débil.

Controles: , o .

Golpes en salto

Cuando una bola se aleje demasiado, puedes saltar para tratar de alcanzarla, pero eso te hará perder el equilibrio, por lo que el tiro resultará débil. También dejarás mucha pista sin proteger, algo que podría aprovechar tu rival para ganar el punto.

Controles: , o .

Raquetas furor

Golpes furor

Cuando una barra de tu medidor de PF se llene, podrás extraer todo el poder de tu raqueta y ejecutar un golpe furor. Si quieres aprovechar una pelota alta, deberás pulsar el botón antes de lo habitual para llegar a ella.

Controles: .

Raquetas con efectos

Cada raqueta furor cuenta con un efecto único. Por ejemplo, una de ellas hace arder la pista, mientras que otra dota de más potencia a tus tiros durante un tiempo. Recuerda que, si dejas que la pelota se te aproxime demasiado antes de golpear, perderás PV.

Contras furor

Cuando se devuelve un golpe furor del rival sin dejar botar la pelota, se dice que se ha hecho una contra furor. Tras ella, si la pelota bota, afectará al terreno de alguna forma. Por ejemplo, puede aplicar cierto efecto a una zona. Cuantas más contras seguidas se produzcan, más intenso será dicho efecto.

Medidor de PV

Recibir un golpe furor puede infligirte daño, en cuyo caso tus PV bajarán. Si el medidor de PV se vacía del todo, tendrás que salir de la pista unos instantes. Cuando vuelva a llenarse, podrás regresar. Si no hay más jugadores en tu equipo, no podrás abandonar la cancha ni aunque tu medidor de PV se vacíe.

Medidor de PF

A medida que un peloteo se alargue, tu medidor de PF se irá llenando. Cuando esté repleto, podrás ejecutar un golpe furor. También es posible mantener la carga y permitir que el medidor se llene una segunda vez. Eso sí, ten en cuenta que llevará más tiempo que la primera, de modo que no mantener la carga te permitirá ejecutar golpes furor más a menudo.

Marcar objetivo

Al ejecutar un golpe furor, puedes ajustar su dirección con . Si juegas en las pistas con obstáculos del modo Popurrí, podrás usar la función de marcar un objetivo para apuntar a alguno cercano.

Consejos tenísticos

Golpes supercargados

Cuando cargas un tiro lo suficiente, se dice que ejecutas un golpe supercargado. Será especialmente potente y podría llegar a empujar al rival hacia el fondo de la pista.

Controles: Pulsa el botón de tiro lo antes posible y espera a que aparezca un breve destello.

Cómo evitar empujones

Los golpes estelares y ciertos liftados pueden empujar al rival al fondo de la pista. Los personajes potentes pueden ejecutar golpes supercargados muy fuertes. Si devuelves un tiro con un cortado (), será menos probable que el impacto te empuje, sobre todo si llevas a un personaje pequeño y ligero.

Precisión del saque

Si, al sacar, golpeas la pelota en su punto más alto, el servicio será especialmente potente y verás un "¡GENIAL!" en pantalla. Como el arco que describe la raqueta en el saque hasta impactar con la pelota lleva unos instantes, es recomendable pulsar el botón un poco antes de que la pelota llegue al punto más alto. El momento preciso varía en función del personaje.

Provocar al rival

Si pulsas un botón de tiro antes de que el rival golpee la pelota, te motivarás y tu siguiente tiro será un poco más potente de lo habitual.

Controles: Pulsa un botón de tiro justo antes de que tu rival golpee la pelota.

Servicio cortado

Pulsa para hacer un servicio cortado, que te permitirá enviar la pelota cerca de la línea y obligar así a tu oponente a desplazarse para devolverla, con lo que dejará más espacio libre al otro lado de la cancha y facilitará tu próximo tiro.

Servicio plano

Pulsa para hacer un saque plano, que irá dirigido al interior del cuadro de servicio. Será más potente de lo habitual, lo que podría sorprender a tu rival si no está alerta.

De atrás adelante

Mover al rival de atrás adelante es una estrategia muy recomendable para crear oportunidades de anotar un punto. Puede conseguirse combinando liftados, que harán recular al oponente y que este se aleje de la red, con dejadas. Otra posibilidad consiste en combinar dejadas y globos.

De izquierda a derecha

Mueve a la vez que pulsas el botón de tiro para apuntar a un lado u otro de la cancha. Desplazar a tu rival de izquierda a derecha y cambiar la dirección del golpe cuando menos se lo espere es una estrategia muy fiable para despistarlo y anotarse un punto.

Golpes planos y liftados

Los golpes planos, de gran potencia, suelen usarse para devolver pelotas altas, por lo que son el antídoto perfecto para los golpes liftados. ¡Si cargas el tiro, resultarán aún más devastadores!

Voleas muy ajustadas

Cuando te encuentres cerca de la red, una forma eficaz de despistar al oponente es inclinar y pulsar el botón de tiro solo una vez. De esta manera, saldrá mucho más ajustado a la línea de lo normal. Ten en cuenta que esto no funciona con los golpes potentes (que se ejecutan al pulsar dos veces el botón de tiro).

"Passing shot"

Si tu rival logra moverte a un lado de la pista, trata de sorprenderlo con un golpe paralelo (también conocido como "passing shot" en la jerga tenística). Por ejemplo, si estás en el lado derecho, pulsa un botón de tiro y mueve .

Conoce a tu enemigo

Cada jugador de tenis tiene sus propias virtudes y defectos, como es natural. Si las conoces de antemano, puedes planificar tu estrategia convenientemente y llevar el partido a tu terreno.

Modo realista

Cómo jugar

Mueve el mando Joy-Con 2/Joy-Con cuando se acerque la bola para golpearla. En función de cuándo golpees, podrás dirigirla a derecha o izquierda. Para cancelar la carga de un tiro, pulsa . Aunque te moverás de forma automática hacia la bola, puedes controlar la dirección con y manualmente.

Preparación del golpe

Sujeta el mando Joy-Con 2/Joy-Con frente a ti y prepárate para golpear la bola.

En función de si la pelota se dirige a tu derecha o a tu izquierda, sujeta el mando en el sentido correspondiente para ejecutar el golpe.

Golpear tarde

Procura siempre mover el mando en el momento justo para golpear la pelota. Si lo mueves demasiado tarde, la pelota se desviará al lado de la pista que corresponda a la dirección en la que sujetes la raqueta.

Golpear demasiado pronto

Procura siempre mover el mando en el momento justo para golpear la pelota. Si lo mueves demasiado pronto, la pelota se desviará hacia el lado de la pista contrario a la dirección en la que sujetes la raqueta.

Tipos de golpes (realista)

Liftados

Golpes básicos que hacen botar mucho la pelota. Si se cargan, pueden empujar al rival al fondo de la pista.

Controles: Sujeta el mando Joy-Con 2/Joy-Con a la altura de la cintura y muévelo en diagonal hacia arriba.

Cortados

Golpes lentos que se usan para defenderse. Algunos personajes pueden dotar estos tiros de gran efecto.

Controles: Sujeta el mando Joy-Con 2/Joy-Con a la altura de la cintura y muévelo en diagonal hacia abajo.

Planos

Son los golpes más rápidos y hacen que la pelota vuele en línea recta hacia delante. Cuanto más alto sea el impacto, mayor resultará la potencia del tiro.

Controles: Mueve el mando Joy-Con 2/Joy-Con en horizontal hacia delante sin girar la muñeca.

Globos

Golpes que envían la pelota a gran altura. Se usan a menudo para superar al rival cuando este ha subido a la red.

Controles: Mueve el mando Joy-Con 2/Joy-Con hacia arriba y describiendo un arco.

Dejadas

Golpes que hacen botar la pelota muy poco. Se usan a menudo cuando el rival juega demasiado alejado de la red.

Controles: Mueve el mando Joy-Con 2/Joy-Con hacia abajo con suavidad.

Golpes furor

Cuando una barra de tu medidor de PF se llene, podrás canalizar todo el poder de tu raqueta con un golpe furor.

Controles: Mueve el mando Joy-Con 2/Joy-Con mientras mantienes pulsado , , , o .