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Comment jouer

Pointage au tennis

Point

Vous marquez un point lorsque votre adversaire manque de renvoyer la balle après un rebond ou en cas de faute de sa part. Chacun commence à zéro, et le pointage est respectivement porté à 15, 30 et 40 pour chaque point marqué.

Égalité

Si le pointage affiche 40-40, on parle d'égalité. Le prochain point marqué donne alors l'avantage au joueur, et le premier joueur à obtenir deux points d'avance remporte le jeu. Cependant, si l'adversaire marque un point alors que vous aviez pris l'avantage, vous revenez tous les deux à égalité.

Jeu

Si votre pointage est de 40 sans qu'il y ait égalité avec votre adversaire et que vous marquez un nouveau point, vous remportez le jeu. Une fois remporté le nombre de jeux défini par les règles, vous remportez la manche.

Manche

Pour remporter une manche, il faut remporter le nombre de jeux défini par les règles du match. La même logique s'applique quand il s'agit de remporter le match : il faut remporter un nombre défini de manches.

Victoire

Pour remporter un match, il faut gagner le nombre de points défini par les règles. Un match de courte durée se joue par exemple en sept points.

Jeu décisif

En jeu décisif, les règles sont différentes. Chaque point est décompté individuellement et le premier joueur à marquer sept points remporte la manche. Si le pointage atteint 6-6, le match continue jusqu'à ce qu'un joueur obtienne deux points d'avance.

Marquer un point

Après le service, les joueurs se renvoient la balle d'un côté à l'autre, ce qui s'appelle un échange. Vous gagnez le point si l'adversaire ne peut pas renvoyer la balle avant qu'elle rebondisse une deuxième fois de son côté. Quand l'échange se prolonge, les joueurs deviennent moins rapides, car leurs forces diminuent.

Règles du tennis

Faute

Si la balle rebondit en dehors du terrain du côté adverse, l'arbitre annonce une faute et le point va au joueur adverse.

Service

Lorsque vous servez, vous devez envoyer la balle dans la zone appelée carré de service qui est diagonalement opposée à vous. Par exemple, si vous servez depuis le côté gauche du terrain, la balle doit tomber dans le carré de droite.

Faute

Si la balle rebondit hors du carré de service, le service est considéré comme une faute. Si cela se reproduit au second service, il s'agit d'une double faute et le point va au joueur adverse.

Reprise

Si la balle touche le filet, mais tombe tout de même dans le carré de service opposé, l'arbitre annonce une reprise et le point est rejoué.

As

On appelle un as un point marqué en réalisant un service que l'adversaire n'a pas réussi à renvoyer.

Retour gagnant

On appelle un retour gagnant un point marqué par un joueur en retournant le service de son adversaire.

Terrain en simple

En simple, ce sont les lignes intérieures du terrain qui délimitent la surface de jeu sur les côtés. Les lignes extérieures ne servent qu'en double. Si la balle rebondit dans le couloir entre ces lignes lors d'un match en simple, elle est dehors.

Terrain en double

En double, ce sont les lignes extérieures du terrain qui délimitent la surface de jeu. Il est donc conseillé aux partenaires de bien se positionner pour couvrir le plus de terrain possible.

Options avant un match

Raquettes frénétiques

Si vous jouez sans raquettes frénétiques, le match mettra purement à l'épreuve vos capacités en tennis. Si vous jouez avec les raquettes frénétiques, le match sera plus intense, avec une forte probabilité que des retournements soudains en changent l'issue.

Types de personnages

Puissance ➡ Ses frappes repoussent l'adversaire. Vitesse ➡ Ses déplacements sont rapides. Technique ➡ Ses frappes atteignent bien les coins. Ruse ➡ Ses frappes sont plus incurvées. Défense ➡ Ses réceptions sont facilitées. Complet ➡ Ses statistiques sont équilibrées.

Main dominante

Après avoir sélectionné un ORDI à l'écran de choix des personnages, vous pouvez définir le niveau de l'ORDI. Si vous trouvez l'adversaire trop difficile à affronter, essayez de baisser un peu son niveau.

Niveau de l'ORDI

Si vous jouez en tenant la raquette dans la main gauche, vous pouvez la définir comme votre main dominante en appuyant sur à l'écran de choix des personnages. Cela peut aussi être défini comme un paramètre par défaut pour J1 dans les options, accessibles depuis le menu principal.

Angle de la caméra

Vous pouvez choisir l'angle de la caméra pendant le match en appuyant sur à l'écran de choix du terrain. Placée derrière le joueur, la caméra standard permet de bien voir les rebonds de la balle. Quant à la caméra plongeante, elle offre une vue d'en haut pour une meilleure vision d'ensemble du terrain.

Vitesse de la balle

La vitesse de la balle après un rebond varie selon le terrain sur lequel vous jouez. Alors que la balle perdra beaucoup de vitesse à chaque rebond sur un terrain à la vitesse de balle faible, elle en perdra bien moins sur un terrain à la vitesse de balle élevée.

Rebond de la balle

La hauteur à laquelle la balle rebondit varie selon le terrain sur lequel vous jouez, et peut influencer votre manière de jouer. Il est par exemple plus facile de remporter le point avec des amortis sur un terrain où la vitesse de balle et le rebond sont faibles.

Types de balles

Le type de balle sélectionné à l'écran de choix du terrain peut influencer la vitesse de vos frappes.

Balle lente ➡ Adaptée aux novices. Balle standard ➡ Se déplace à une vitesse moyenne. Balle rapide ➡ Accélère le rythme des échanges.

Actions de base

Service

L'échange débute quand le serveur envoie la balle du côté de son adversaire.

(Appuyer sur pour lancer la balle, puis sur , ou pour servir)

Préparation de la frappe

Si vous appuyez sur un bouton de frappe avant que la balle arrive, vous préparez votre action. Vous renverrez ensuite la balle sans avoir besoin d'appuyer à nouveau sur le bouton.

(Appuyer sur , ou )

Orientation de la frappe

Inclinez au moment où vous renvoyez la balle pour orienter votre frappe vers le côté gauche ou droit du terrain.

(Appuyer sur un bouton de frappe en inclinant )

Frappe chargée

Appuyez sur un bouton de frappe avant l'arrivée de la balle pour charger votre frappe. Plus la charge est longue, plus la frappe sera rapide. Cependant, vos déplacements sont alors plus lents, ce qui risque davantage de vous faire rater la balle. (Appuyer sur un bouton avant l'arrivée de la balle)

Charge de la frappe impossible

Si vous appuyez sur un bouton de frappe alors que vous êtes trop loin de la trajectoire de la balle, cela ne commencera pas à charger votre frappe.

Frappe puissante

Si vous appuyez deux fois sur un bouton, votre frappe sera plus rapide. Il sera cependant plus complexe de viser avec précision les angles du terrain. Une frappe chargée peut aussi être renforcée de la même façon.

(Appuyer deux fois sur , ou )

Types de frappes

Brossé

Cette frappe de base a un rebond important. Réaliser une frappe puissante en appuyant une deuxième fois sur le bouton peut même faire reculer l'adversaire.

(Appuyer sur )

Coupé

Cette frappe lente peut être utilisée défensivement pour se recentrer. Par ailleurs, si vous l'utilisez pour intercepter une frappe puissante adverse, cela peut vous éviter de trop reculer. Certains personnages sont capables d'incurver davantage leurs coupés. (Appuyer sur )

Plat

Cette frappe très rapide a une trajectoire droite. Plus vous frapperez la balle haut et plus la frappe sera puissante.

(Appuyer sur )

Lob

Cette frappe envoie la balle haut, ce qui peut servir à passer par-dessus un adversaire qui joue au filet.

(Appuyer sur , puis )

Amorti

Cette frappe dépose la balle pour qu'elle retombe vite au sol, et peut déstabiliser un adversaire qui joue en fond de terrain.

(Appuyer sur , puis )

Frappe chance

Cette frappe consiste à frapper de toutes ses forces une balle qui a fait apparaître une zone chance.

(Se placer sur la zone chance et appuyer sur )

Zone chance

C'est une marque en forme d'étoile qui apparaît parfois sur le terrain. Tenez-vous dessus pour pouvoir réaliser une frappe chance.

Glissade

Si la balle est légèrement hors de portée, vous pouvez l'atteindre malgré tout grâce à une glissade. Il vous est alors impossible de charger votre frappe et la balle que vous renverrez aura moins de force.

(Appuyer sur , ou )

Sauvetage

Pour atteindre une balle hors de portée, vous pouvez plonger dans sa direction, mais cela vous déséquilibre et affaiblit votre frappe. Votre position excentrée laisse aussi une large partie du terrain non défendue.

(Appuyer sur , ou )

Raquettes frénétiques

Frappe frénétique

Si une charge de la jauge de frénésie (FR) est pleine, vous pouvez libérer tout le pouvoir de votre raquette et réaliser une frappe frénétique. Appuyez assez tôt sur le bouton pour atteindre la balle, si elle est haute.

(Appuyer sur )

Effets des raquettes

Chaque raquette frénétique a un pouvoir spécial avec des effets particuliers : par exemple, l'une fera que la balle laisse des flammes sur le terrain, une autre augmentera temporairement votre puissance, etc. Si vous êtes trop près du point d'impact d'une balle dangereuse, votre jauge de PV baissera.

Contre frénétique

Si vous renvoyez une frappe frénétique à l'adversaire avant son rebond, vous réalisez un contre frénétique. Quand la balle atterrit sur le terrain du côté adverse, elle peut alors y laisser une zone d'effet! Si plusieurs contres frénétiques et retours de volée s'enchaînent, certains effets se renforcent à chaque fois.

Jauge de PV

Quand une frappe frénétique vous fait subir des dégâts, votre jauge de PV baisse. Si elle arrive à zéro, vous sortez du terrain pour vous reposer le temps qu'elle se remplisse. Cependant, si vous êtes le seul encore en jeu dans votre équipe, vous ne pouvez pas sortir du terrain même si votre jauge de PV est vide.

Jauge de frénésie (FR)

Votre jauge FR se remplit à mesure des échanges, et lorsqu'une charge est pleine, vous pouvez réaliser une frappe frénétique. Il est possible de conserver la charge et de laisser la jauge FR se remplir totalement, mais vous utiliserez plus souvent la frappe frénétique en en réalisant une dès que votre jauge FR le permet.

Verrouiller une cible

Vous pouvez orienter votre frappe frénétique avec pour viser un endroit particulier du terrain.

Si vous jouez sur un des terrains semés d'obstacles dans le mode Jeux spéciaux, vous avez également la possibilité de verrouiller une cible à proximité.

Conseils de pro

Super frappe chargée

Si vous chargez suffisamment une frappe, elle devient une super frappe chargée. Cette frappe rapide peut faire reculer l'adversaire quand il touche la balle.

(Appuyer sur un bouton de frappe à l'avance, et charger jusqu'à ce que le personnage scintille)

Contrer une frappe

Une frappe chance ou un brossé chargé peuvent faire reculer l'adversaire jusqu'au fond du terrain. Certains personnages ont des super frappes chargées très puissantes. Réalisez un coupé () pour renvoyer de telles frappes et vous risquez moins de subir du recul, surtout si votre personnage est petit et léger.

Parfaire son service

Si vous frappez la balle à son point le plus haut, la mention « PARFAIT! » s'affiche et votre service gagne en puissance. Comme il faut du temps pour manier la raquette, le secret d'un service parfait est d'appuyer sur le bouton juste avant que la balle n'arrive au point le plus haut. Cela varie pour chaque personnage.

Provocation

Appuyez sur un bouton de frappe pendant que votre adversaire prépare encore son coup pour faire une provocation qui augmentera légèrement la puissance de votre prochaine frappe. (Appuyer sur un bouton de frappe avant que l'adversaire n'ait frappé la balle)

Se créer de l'espace au service

Appuyez sur au service pour réaliser un service incurvé et envoyer la balle vers les bords du terrain. En forçant l'adversaire à se décentrer pour récupérer la balle, vous vous créez une ouverture que vous pouvez exploiter en visant ensuite le côté opposé.

Service difficile à contrer

Appuyez sur au service pour envoyer une balle très rapide vers l'intérieur du carré de service. Cela peut vous offrir le point directement, surtout si l'adversaire ne s'attendait pas à une balle rapide.

Déplacements avant-arrière

Créez des ouvertures en forçant l'adversaire à faire des allers-retours entre le filet et le fond du terrain. Pour ce faire, l'une des meilleures stratégies consiste à repousser l'adversaire avec un brossé, avant de frapper un amorti pour qu'il remonte. Vous pouvez aussi utiliser une combinaison de lobs et d'amortis.

Déplacements gauche-droite

Vous pouvez viser les angles du terrain en inclinant pendant votre frappe. Forcez l'adversaire à faire des allers-retours de droite à gauche pour contrôler le rythme de l'échange et alternez brusquement les frappes jusqu'à ce qu'il commette une erreur!

Plats et brossés

Les plats sont plus puissants lorsqu'ils servent à renvoyer une balle haute, ce qui les rend très efficaces contre les brossés. Pour profiter pleinement de la puissance du plat, chargez-le suffisamment avant de contrer le brossé de l'adversaire!

Incurver une volée

Si vous montez au filet et que vous n'appuyez qu'une seule fois sur un bouton de frappe, vous pouvez avec orienter votre frappe, ce qui peut déstabiliser l'adversaire. Mais attention : si vous appuyez deux fois sur un bouton de frappe, vous réalisez une frappe puissante, qu'il n'est pas possible d'orienter ainsi.

Viser la ligne extérieure

Lorsque votre adversaire a réussi à vous pousser en bord de terrain, essayez de renvoyer la balle tout près de la ligne de côté. Pour ce faire, si par exemple vous vous trouvez sur la droite du terrain, inclinez juste après avoir appuyé sur un bouton de frappe.

Connaître son adversaire

Chacun des joueurs a ses forces et ses faiblesses. En étudiant votre adversaire, vous pouvez tirer parti de ces informations pour exploiter vos points forts et profiter de ses points faibles!

Mode dynamique

Jouer en mode dynamique

À l'arrivée de la balle, frappez-la en maniant comme une raquette le Joy-Con 2/Joy-Con. Selon le moment de votre action, vous frapperez à gauche ou à droite. Appuyez sur pour annuler la charge de la frappe. Votre personnage se déplacera automatiquement, mais vous pouvez utiliser ou pour le contrôler.

Position de frappe

Tenez le Joy-Con 2/Joy-Con devant vous et attendez que la balle arrive.

Si la balle arrive à la droite de votre personnage, tenez la manette à votre droite. À l'inverse, tenez-la à gauche si la balle arrive de la gauche.

Frapper tard

Il existe un moment idéal pour manier votre raquette afin de renvoyer la balle. Si vous frappez la balle un peu en retard, elle partira vers le côté du terrain correspondant au côté où vous teniez la raquette.

Frapper tôt

Il existe un moment idéal pour manier votre raquette afin de renvoyer la balle. Si vous frappez la balle un peu en avance, elle partira vers le côté du terrain opposé au côté où vous teniez la raquette.

Frappes dynamiques

Brossé

Cette frappe de base a un rebond important. Un coup brossé suffisamment chargé peut même faire reculer votre adversaire.

(Tenir le Joy-Con 2/Joy-Con à hauteur des hanches puis faire un mouvement vers le haut en diagonale)

Coupé

Cette frappe lente peut être utilisée défensivement pour se recentrer. Certains personnages peuvent incurver davantage leurs coupés.

(Tenir le Joy-Con 2/Joy-Con à hauteur d'épaule puis faire un mouvement vers le bas en diagonale)

Plat

Cette frappe très rapide a une trajectoire droite. Plus vous frapperez la balle haut et plus la frappe sera puissante.

(Manier le Joy-Con 2/Joy-Con à l'horizontale vers l'avant sans faire pivoter votre poignet)

Lob

Cette frappe envoie la balle haut, ce qui peut servir à passer par-dessus un adversaire qui joue au filet.

(Manier le Joy-Con 2/Joy-Con vers le haut en passant au-dessus de la tête)

Amorti

Cette frappe dépose la balle pour qu'elle retombe vite au sol, et peut déstabiliser un adversaire qui joue en fond de terrain.

(Manier le Joy-Con 2/Joy-Con vers le bas en douceur)

Frappe frénétique

Si une charge de la jauge de frénésie (FR) est pleine, vous pouvez libérer tout le pouvoir de votre raquette et réaliser une frappe frénétique.

(Manier le Joy-Con 2/Joy-Con tout en appuyant sur , , , ou )