遊び方
テニスの得点
ポイント
相手コートにボールを打ち 相手がワンバウンド以内で打ち返せなければ ポイント獲得です。テニスのポイントは 0-15-30-40 と進みます
デュース
ポイントが40-40でならぶと デュースとなります。デュースの後にポイントをとると アドバンテージとなりつづけてポイントをとると 1ゲーム獲得です。ポイントをとられると またデュースとなります
ゲーム
スコアが40の時にポイントをとると 1ゲーム獲得です。ただしポイントが40-40でならぶと デュースとなります。ルールで決められたゲーム数を獲得すると 1セット獲得です
セット
ルールで決められた数のゲームをとると 1セット獲得です。さらに決められた数のセットをとると 試合に勝利となります
勝利条件
ルールで設定した分だけ ポイントをとると試合に勝利となります。「てがるに」のルールでは 7ポイントとると勝利です
タイブレーク
タイブレークでは テニスの通常の数え方とはちがい1ポイントずつカウントしていきます。タイブレークは 7ポイントとると決着がつきますがポイントが6-6でならんだ場合は 2ポイント差がつくまで続きます
ポイントの取り方
サーブの後は ボールを打ち合って相手がワンバウンド以内に打ち返せなければポイント獲得です。打ち合いが長くつづくとつかれによって 移動がおそくなります
テニスのルール
アウト
打ち返したボールが 相手コートに入らなければアウトとなり 相手がポイント獲得です
サーブを入れる場所
サーブは キャラクターが立っている逆サイドのサービスコートに入れます。コートの左側からサーブする場合は相手コートの 右手前に入れます
フォルト
サーブしたボールが相手コートに入らなければフォルトとなります。2回続けてフォルトすると相手がポイント獲得です
レット
サーブしたボールがネットにふれたあと相手のサービスコートに入った場合はレットとなり打ち直しになります
サービスエース
打ったサーブが相手にふれられることなく決まることをサービスエースとよびます
リターンエース
サーブを打ち返したボールが そのまま決まることをリターンエースとよびます
シングルスのサイドライン
シングルスルールでは 内側のサイドラインを使います。コートの両端のサイドラインは ダブルス用なのでその間のエリアは シングルスではアウトになります
ダブルスのサイドライン
ダブルスルールでは コートの両端のダブルスのサイドラインを使います。シングルスの時よりも コートが左右に広くなるので2人でうまく守りを分担する必要があります
試合前の設定
フィーバーラケット
フィーバーラケット なし にするとシンプルなテニスの腕前で勝負します。フィーバーラケット あり にすると その特別な効果でよりはげしい 大逆転をねらえる試合を楽しめます
キャラタイプ
パワー➡ショットがはやくて 相手をふきとばしやすいスピード➡走るのがはやくて ボールをひろいやすいテクニック➡コートのすみに 打ち返しやすいトリッキー➡ショットがよくまがり 相手をまどわせるディフェンス➡体が大きくて 手がとどく範囲が広いオールラウンド➡ステータスのバランスがよい
レフティ
キャラクターセレクトでCOMのキャラを選んだ後にCOMのつよさを 選ぶことができます。相手のCOMが強いと感じた時はCOMをよわくすることができます
COMのつよさ
レフティを選ぶと ラケットを左手にもってプレイします。キャラクターセレクトでで設定できる他にメインメニューのオプションで 1Pのデフォルトを設定しておくこともできます
カメラ設定
コートセレクトでを押すと試合中のカメラの視点を変更できます。ノーマルビューは選手の視点に近くて ボールのバウンドがよく見えます。トップビューは 上からの視点で全体がよく見えます
コートのたまあし
ボールがバウンドしてから飛んでいくスピードはコートごとにちがいます。たまあしがおそいコートでは ボールがおそくなります。たまあしがはやいコートでは スピードがおちにくいです
コートのバウンド
ボールがバウンドする高さは コートごとにちがいます。バウンドがよわく たまあしのおそいコートではドロップショットが決まりやすくなります
ボールの種類
コートセレクトで選ぶボールで ショットの速さが変わります。
パーティボール ➡ なれていない人も遊べる おそめのボールレギュラーボール ➡ 通常の速さのボールスピードボール ➡ より速いラリーが楽しめるボール
基本のショット
サーブ
サーブ権をもつプレイヤーが 最初に相手コートにボールを打つところから ラリーがはじまります
操作:でトス➡またはまたは
ショット
ボールがくるよりも前に ショットボタンを押すとボールを打ち返す 準備をはじめます。もう一度ボタンを押さなくても ボールを打ち返します
操作:またはまたは
ショットの向き
ボールがきて打ち返す時に を入力しておくとコートの左右に向かって ボールを打ち返します
操作:+ショットボタン
チャージショット
ボールがくるまでに 早めにショットボタンを押すと力をためます。長くためた分だけ ショットが速くなります。ただし移動はおそくなり 失点しやすくなります
操作: ボールがくるまでにショットボタン
チャージに入らない
ショットボタンを押しても ボールにとどきそうにない時はチャージに入りません。さらにボールに近づきましょう
強打
ショットボタンを2回押すと ショットが速くなります。ただしコートの端を ねらいにくくなります。チャージショットとあわせて使うこともできます
操作:またはまたはを2回押し
ショットの球種
トップスピン
よくはねる基本のショットです。2回押しで強打すると 相手を奥に押し出せます
操作:
スライス
守りにも使える おそめのショットです。キャラによっては ショットが横に大きく曲がります。相手の強力なショットを打ち返した時にコートの奥に押し出されにくくなる効果もあります
操作:
フラット
直線的に飛ぶ 一番速いショットです。打つボールの位置が高いと威力があがります
操作:
ロブ
ボールを高く飛ばすショットです。コートの前にきた相手の裏をかけます
操作:➡
ドロップショット
ボールを手前に落とすショットです。コートの奥にいる相手の隙をつけます
操作:➡
スマッシュ
ゆるく飛んできた チャンスボールを力いっぱい打ち込む 強力なショットです
操作:星型のスマッシュポイントにのって
スマッシュポイント
コートにあらわれる 星の形をしたマークです。のるとスマッシュを打つことができます
スライドフットワーク
ボールが少し遠い時にも すべりこむように打てます。ただしチャージショットの効果がのらないため打ち返すボールは よわめになります
操作:またはまたは
とびつきショット
ボールがかなり遠い時にも とびついて打てます。ただし体勢をくずして かなりよわめのボールになります。また端に追い詰められて 大きな隙ができます
操作:またはまたは
フィーバーラケット
フィーバーショット
FVゲージがたまると ラケットにねむる力を引き出してフィーバーショットを打てます。ある程度高いボールで 早めにボタンを押す必要があります
操作:
効果をもったラケット
フィーバーラケットは それぞれ特別な力を持っています。ボールが着弾するまわりにいると HPにダメージを受けます。
着弾した場所に 炎などの影響をのこすラケットやしばらくの間 自身を強化するラケットなど 種類があります
カウンター
フィーバーショットを ボレーで相手に打ち返すことをカウンターと呼びます。カウンターをすると着弾地点に炎のエリアを作るような効果は相手コートに押しつけることができます。カウンターを続けて ボレーで打ちあっていると効果が強くなるものもあります
HPゲージ
フィーバーショットのダメージを受けると HPゲージがへります。HPゲージがなくなった状態でダメージを受けると K.O. となりコートわきで しばらく休憩になります。時間がたつと HPゲージが全快で コートに復帰します。ただし代わりの選手がいなければ 無理してコートに立ちます
FVゲージ
ラリーを続けると FVゲージがたまります。FVゲージがたまっていれば フィーバーショットを打てます。
FVゲージが満タンだと 2回連続で打てます。2回分ためるための FVゲージは長いので1回たまるごとに打つ方が 使うチャンスはふえます
ロックオン
フィーバーショットはで ねらう場所を調整できます。スペシャルゲームのギミックコートで ねらう仕掛けがある時はロックオン機能で 近くの仕掛けの方をねらうことがあります
差がつくテクニック
スーパーチャージショット
チャージで十分に力をためると ショットがより速いスーパーチャージショットになります
操作:早めにショットボタンを押して 光るまで力をためる
いなす
スマッシュや しっかり力をためたトップスピンなどは相手をコートの奥に ふきとばす力があります。特にパワーキャラのスーパーチャージショットは強力です
のスライスで打ち返すと ふきとばされにくいので体の小さな 軽いキャラで有効です
サーブのタイミング
トスしたボールが一番高い時に ラケットに当たるように打つとNICE と表示されて もっとも強力なサーブになります。
ラケットを振る時間の分 ボールが頂点にくる少し前にボタンを押すのがコツです。選手によってタイミングがちがいます
アピール
相手がショットを打ち返すまでにショットボタンを押すとショットの威力が わずかにアップします
操作:相手がリターンするまでにショットボタン
曲がるサーブでスペースを作ろう
サーブを打つ時に のスライスサーブでコートの外側にむかって サーブを曲げてみましょう。相手はコートの外側に引き付けられるのであいた逆サイドに ショットを決められます
反応がむずかしいサーブ
コート中央側に でフラットサーブを打ってみましょう。最短距離で飛んでいく 最速のサーブは反応がむずかしく サービスエースをねらえます
相手を前後にゆさぶろう
相手を前後にゆさぶって 隙を作りましょう。例えばトップスピンで 相手をコートの奥に押し込んでからの手前にドロップショット。他には ドロップショットで前におびきよせてから コートの奥にロブなどが有効です
相手を左右にゆさぶろう
を倒しながら ショットボタンを押すとコートの端を ねらうことができます。角度のついたショットで 相手を左右に走らせましょう。リズムを作ってから ふいに逆をついて ノータッチをねらえます
トップスピンをフラットで返そう
フラットは高いボールを打ち返すと 威力がアップします。高い弾道のトップスピンを フラットで返すのが効果的です。相手のトップスピンは 十分にチャージしたフラットで打ち返せないか ねらってみましょう
角度のついたボレーを打とう
ネット際ではを倒しながら ショットボタンを1回だけ押して 角度のついたボレーを打つのが効果的です。ショットボタンを2回押すパワーショットは 威力がある代わりに角度がつきません。ネット際では 角度を重視したボレーでノータッチをねらってみましょう
ラインに沿って打ってみよう
自分がコートの端にいるときは コートの左右の白線であるサイドラインに沿って まっすぐにショットを打つダウン・ザ・ラインも ねらってみましょう。自分がコートの右端にいれば に倒しながらショットボタンを押します
キャラクターの特徴を知ろう
キャラクターごとに 得意・不得意の特徴があります。それぞれの特徴を知って 使っているキャラクターの強い行動で 相手の苦手を攻めるのが大切です
スイングモード
スイングモードの遊び方
ボールがくるタイミングにあわせてJoy-Con 2/Joy-Con を振ると ボールを打ち返せます。振るタイミングで 左右に打ち分けることもできます
チャージはでキャンセルできます。キャラは自動で走りますが / で操作もできます
スイングのかまえ
Joy-Con 2/Joy-Con を正面にかまえて ボールを待ちます。
ボールが キャラの右に飛んできた時は 体の右側に。キャラの左に飛んできた時は 体の左側にかまえましょう
おそめに打つ
ボールを打つタイミングを 少しおくらせると打ち返したボールが ラケットをかまえている側のコート端に 飛んでいきます
ボールにラケットが当たったタイミングがジャストより おそいかどうかで判定されます
早めに打つ
ボールを打つタイミングを 少し早めると打ち返したボールが ラケットをかまえているのと逆方向のコート端に 飛んでいきます
スイングの球種
トップスピン
よくはねる基本のショットです。角度をつけて 相手を左右にふりまわせます
操作: 腰の位置から ななめ上方向にJoy-Con 2/Joy-Con を振る
スライス
守りにも使える おそめのショットです。キャラによっては ショットが横に大きく曲がります
操作: 肩の位置から ななめ下方向にJoy-Con 2/Joy-Con を振る
フラット
直線的に飛ぶ 一番速いショットです。打つボールの位置が高いと威力があがります
操作: 手首をひねらないように 前方向に水平にJoy-Con 2/Joy-Con を振る
ロブ
ボールを高く飛ばすショットです。コートの前にきた相手の裏をかけます
操作: 頭上にすくいあげるようにJoy-Con 2/Joy-Con を振る
ドロップショット
ボールを手前に落とすショットです。コートの奥にいる相手の隙をつけます
操作: 下方向によわくJoy-Con 2/Joy-Con を振る
フィーバーショット
FVゲージがたまると ラケットにねむる力を引き出すフィーバーショットを打てます
操作: ボタンを押しながら振る(////)
