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Tutorial

Pontuação

Pontos

Se a bola não for devolvida após ter quicado uma vez na quadra do adversário, o ponto será seu. No tênis, os jogadores começam com 0 pontos. Depois, a pontuação segue o seguinte padrão: 15, 30 e 40 pontos.

Deuce

Um deuce acontece quando o placar está empatado em 40 a 40. Para vencer o game nesta situação, você deve primeiro ganhar o ponto de vantagem e, depois, marcar o ponto final. Se o adversário ganhar o ponto quando você tiver a vantagem, será deuce de novo.

Game

Você ganhará o game se estiver com 40 e marcar mais um ponto (exceto se o placar estiver em deuce). O set é vencido quando você ganhar o número de games definido nas regras.

Set

Você ganha um set ao vencer o número de games definido nas regras. Quando tiver vencido a quantidade definida de sets, você ganhará a partida.

Condições de vitória

Você ganhará a partida ao atingir a quantidade de pontos definida nas regras. Por exemplo, são sete pontos em partidas curtas.

Tiebreak

No tiebreak, a pontuação é calculada por pontos individuais. O tiebreak acaba quando um jogador alcança sete pontos, a não ser que o placar esteja empatado em seis (deuce). Neste caso, a partida segue até um jogador ter dois pontos de vantagem.

Como pontuar

Após o serviço, os jogadores trocam golpes. Esta troca é chamada de rali. Se o seu adversário não for capaz de devolver a bola antes de ela quicar duas vezes, você pontua. Quanto mais tempo durar o rali, mais devagar se movem os jogadores.

Regras

Fora

Se, ao devolver a bola, ela cair fora dos limites da quadra oponente, o seu adversário receberá o ponto.

Área para sacar

Ao sacar, é necessário que a bola caia na chamada "área de saque" da quadra oponente, ou seja, na diagonal oposta ao local de onde a bola foi sacada.

Falta

Se a bola sair da área de saque na quadra oponente, isso será considerado uma falta. Após duas faltas consecutivas, o adversário receberá um ponto.

Let

Se você sacar e a bola tocar na rede antes de entrar no lado da quadra oponente, isso será considerado um let e será necessário repetir o saque.

Ace de saque

Um ace de saque acontece quando você saca, e seu adversário não consegue tocar na bola antes de ela cair na área do saque.

Ace de devolução

O ace de devolução acontece quando o jogador pontua ao devolver um saque que o adversário não consegue rebater.

Linhas laterais (de simples)

Em partidas de simples, são usadas as linhas laterais internas. Em partidas de duplas, se usam as linhas laterais externas nas bordas da quadra — o espaço entre as linhas é considerado fora em partidas de simples.

Linhas laterais (de duplas)

Em partidas de duplas, são usadas as linhas laterais externas que ficam na borda da quadra. Como a quadra é maior do que em partidas de simples, as duplas precisam se dividir bem para se defenderem com eficácia.

Ajustes preliminares

Raquete eufórica

Desabilite as raquetes eufóricas e teste suas habilidades no mais puro tênis. Se você gosta do caos, ative essas raquetes para partidas intensas onde todo tipo de revés pode acontecer.

Personagens

Potência: golpes rápidos, pode empurrar adversários. Velocidade: mais ágil, alcança a bola mais facilmente. Técnica: boa para acertar nos cantos das quadras. Astúcia: engana com golpes com efeito em curva. Defesa: maior alcance para cobertura da quadra. Versatilidade: atributos de jogo bem equilibrados.

Esquerda como mão dominante

Você pode definir o nível de dificuldade ao escolher um personagem COM na tela de seleção. É possível ajustar o nível de dificuldade COM se você estiver passando por apuros contra o personagem escolhido.

Nível do COM

Escolha o modo Jogar com a esquerda se precisar. Você pode ativar esse modo apertando na tela de seleção de personagens ou pode deixar esse modo ativado como padrão para o J1 nos Ajustes do menu principal.

Ajustes da câmera

Você pode escolher o ponto de vista da câmera para a partida ao apertar durante a seleção de quadra. O ponto de vista normal é posicionado atrás do seu personagem, permitindo ampla visão da bola. O ponto de vista de cima permite a visão aérea da quadra.

Velocidade da bola

A velocidade com a qual a bola quica depende do tipo de quadra. As bolas perdem velocidade ao quicar em quadras com baixa velocidade da bola, mas perdem muito menos em quadras de alta velocidade da bola.

Quique da bola (quadra)

A altura que a bola atinge depois de quicar depende da quadra e pode influenciar a sua estratégia de jogo. Por exemplo, é mais fácil pontuar com uma deixadinha em quadras que minimizam a velocidade e a altura da bola.

Tipos de bola

O tipo de bola que você escolher pode afetar a velocidade dos seus golpes.

Bola lenta: ideal para iniciantes. Bola padrão: move-se a uma velocidade média. Bola veloz: acelera o ritmo dos ralis.

Golpes básicos

Serviço

Um rali começa quando o serviço atinge o lado da quadra oponente.

Controles: aperte para jogar a bola e, depois, aperte , ou para golpeá-la.

Preparação do golpe

Aperte o botão de golpe antes de a bola chegar, preparando-se para a devolução. Não é necessário apertar o botão novamente para golpear.

Controles: aperte , ou .

Direção do golpe

Você pode devolver a bola na direção desejada ao inclinar à esquerda ou à direita.

Controles: aperte o botão do golpe e incline .

Golpe carregado

Para carregar o golpe, antes de a bola chegar a você, aperte o botão de golpe. Quanto mais você carregar, mais potente e veloz o golpe será. Sua movimentação é reduzida enquanto carrega, então certifique-se de se posicionar bem antes de começar.

Distância para carregar golpes

Não é possível carregar um golpe se você estiver muito distante da bola.

Golpe potente

Se você apertar duas vezes o botão, o seu golpe será mais rápido! Porém, assim será mais difícil mirar nas bordas da quadra. Você também pode fazer isso em um golpe carregado.

Controles: aperte , ou duas vezes.

Tipos de golpes

Topspin

Um golpe básico que faz a bola quicar alto. Ao apertar o botão duas vezes, é possível empurrar o adversário para o fundo da quadra com um golpe poderoso.

Controle: aperte .

Slice

Um golpe lento que pode ser uma boa defesa. Ao usar como resposta a um golpe potente, você pode amenizar um empurrão. Alguns personagens conseguem muito efeito com este golpe.

Controles: aperte .

Golpe chapado

É o golpe mais rápido e geralmente voa em linha reta. A potência aumenta se a bola estiver alta ao ser golpeada.

Controles: aperte .

Lob

Um golpe que manda a bola bem alto. Ideal para momentos em que seu adversário esteja mais próximo à rede.

Controles: aperte primeiro e depois .

Deixadinha

Um golpe que faz com que a bola vá ao chão mais cedo. Ideal para quando o seu adversário está mais ao fundo da quadra.

Controles: aperte primeiro e depois .

Golpe estelar

Um golpe potente em que se usa todo o seu poder em uma bola que ativou uma área estrela.

Controles: em uma área estrela, aperte .

Área estrela

Uma área em forma de estrela que pode aparecer na quadra. Fique em cima dela para executar um golpe estelar.

Deslizamento

Se a bola está um pouco longe, você pode deslizar para tentar alcançá-la. Você não pode carregar o golpe enquanto desliza, então a devolução será um pouco mais fraca.

Controles: aperte , ou .

Golpe durante salto

Você pode saltar em direção a uma bola distante para alcançá-la, porém você perde equilíbrio e o seu golpe será fraco. Além disso, também acabará em um dos extremos da quadra, deixando o outro lado vulnerável.

Controles: aperte , ou .

Raquetes eufóricas

Golpe eufórico

Quando a barra do medidor de PE estiver cheia, você pode usar o poder da raquete para executar um golpe eufórico. Se a bola estiver um pouco alta, você deverá apertar o botão antecipadamente.

Controles: aperte .

Raquetes com efeitos

Cada raquete eufórica tem um poder eufórico com efeitos diferentes. Por exemplo, uma raquete pode fazer com que a bola deixe fogo no chão, enquanto outra pode ceder mais poder temporariamente. Se estiver muito perto do ponto de impacto de uma bola perigosa, seu medidor de PV será impactado.

Contra-ataque eufórico

Um contra-ataque eufórico acontece quando você devolve um golpe eufórico do adversário antes de a bola quicar no seu lado da quadra. Este contra-ataque pode gerar uma área de efeito ao atingir a quadra oponente. Alguns efeitos ganham potência conforme são contra-atacados.

Medidor de PV

Se você sofrer dano de um golpe eufórico, o medidor de PV indicará uma redução. Quando ele se esgotar, você terá de sair da quadra por uns instantes e só poderá voltar quando ele encher outra vez. Porém, você não poderá sair se for o único jogador do seu lado da quadra, mesmo se o medidor estiver vazio.

Medidor de PE

O seu medidor de PE aumenta durante o rali. Quando estiver cheio, você pode dar um golpe eufórico. Você pode segurar essa primeira carga e deixar o medidor encher mais uma vez, mas isso demora um pouco. Você pode usar o seu golpe eufórico mais vezes se usá-lo assim que o medidor de PE estiver cheio.

Mirar no objetivo

Você também pode mirar os seus golpes eufóricos. Use para ajustar sua mira.

Jogando em quadras com obstáculos em Gincanas, você pode usar o recurso de mirar no objetivo para direcionar o golpe para um alvo próximo.

Dicas

Golpe supercarregado

Ao carregar um golpe até o limite, você pode dar um golpe supercarregado. Este tipo de golpe é mais rápido e consegue empurrar seu adversário.

Controles: aperte o botão de golpe o quanto antes e continue carregando até ficar iluminado.

Como evitar um empurrão

Golpes estelares e topspins poderosos podem empurrar seus adversários até o fundo da quadra. Personagens potentes podem dar golpes supercarregados poderosos. Você pode tentar evitar o empurrão se responder com um slice (), muito útil para personagens menores e mais leves.

Precisão do saque

Se você acertar a bola em seu ponto mais alto com a raquete, o seu saque será potente e aparecerá "PERFEITO!" na tela. O truque é apertar o botão um pouquinho antes de a bola chegar ao pico. O momento pode ser diferente dependendo do personagem.

Provocação

Se você acertar o botão do golpe antes de o adversário atingir a bola, você pode se empolgar para aumentar um pouco a potência do seu próximo golpe.

Controles: aperte o botão de golpe antes que o adversário possa golpear a bola.

Abertura de espaço em saque curvo

Ao apertar para sacar, você pode direcionar a bola para a beirada da quadra com um slice. O adversário vai precisar correr para aquela borda para rebater, o que abre espaço para você direcionar a bola para o outro lado e pontuar.

Devolução de um saque difícil

No saque, aperte para mandar a bola voando para o interior da quadra. Esses saques velozes são mais difíceis de rebater, especialmente se seu adversário não estiver preparado.

Movimento: adversário na vertical

Crie oportunidades ao forçar a movimentação do seu adversário. Você pode fazer isso com um topspin para fazê-lo recuar, seguido de uma deixadinha para forçá-lo a voltar. Outra opção é combinar a deixadinha com um lob no fundo de quadra.

Movimento: adversário na horizontal

Você pode mirar nas laterais da quadra ao inclinar o na hora do golpe. Assim, você pode forçar seus adversários a se movimentar da esquerda para direita constantemente. Quando tiver estabelecido um ritmo, tente enganá-los revertendo a direção!

Golpes chapados e topspins

Golpes chapados são mais poderosos quando usados para devolver bolas altas, ou seja, são especialmente eficazes contra topspins. Tente devolver um topspin com um golpe chapado carregado!

Voleio com ângulo

Quando estiver perto da rede, você pode enganar o adversário ao inclinar o e apertar o botão de golpe apenas uma vez. Com isso, você pode direcionar a devolução da bola. Esta técnica, no entanto, não funciona com os golpes potentes, aqueles que você ativa ao apertar o botão de golpe duas vezes.

Golpe na linha

Se você está no canto da quadra, tente devolver a bola com um golpe paralelo nas linhas laterais. Por exemplo, se você está ao lado direito da quadra, incline e aperte o botão de golpe.

Análise do adversário

Cada jogador tem seus pontos fortes e fracos. Se você conhece o adversário, pode usar as fraquezas dele a seu favor!

Modo realista

Jogo no modo realista

Você pode golpear a bola com um movimento do Joy-Con 2/Joy-Con. Calcule o momento certo para atingir a bola pela esquerda ou direita. Ademais, pode cancelar o carregamento de um golpe ao apertar . O personagem se move automaticamente em direção à bola, mas se preferir, use ou para mover-se.

Preparação do golpe

Segure seu Joy-Con 2/Joy-Con na sua frente e seu personagem segurará a raquete em prontidão.

Movimente o controle para a esquerda ou para a direita, acompanhando o sentido da bola.

Golpe atrasado

Há um momento ideal para rebater e devolver uma bola. Se você rebater tardiamente, a bola irá para o mesmo lado que você segura a sua raquete.

Golpe adiantado

Há um momento ideal para rebater e devolver uma bola. Se você rebater muito antecipadamente, a bola voará para o lado oposto da quadra ao que você segura sua raquete.

Tipos de golpes (realista)

Topspin

Um golpe básico que faz a bola quicar alto. Quando o golpe é carregado, pode empurrar o seu adversário.

Controles: segurando o Joy-Con 2/Joy-Con na altura da cintura, movimente-o diagonalmente para cima.

Slice

Um golpe lento que pode ser uma boa defesa. Alguns personagens conseguem muito efeito com este golpe.

Controles: segurando o Joy-Con 2/Joy-Con na altura da cintura, movimente-o diagonalmente para baixo.

Golpe chapado

Este é o golpe mais veloz. Geralmente, sua trajetória é em linha reta. A potência do golpe aumenta se a bola estiver alta no momento do toque na bola.

Controles: movimente o Joy-Con 2/Joy-Con horizontalmente para frente sem girar o pulso.

Lob

Um golpe que manda a bola bem alto. Ideal para momentos em que seu adversário esteja mais próximo à rede.

Controles: movimente o Joy-Con 2/Joy-Con em um arco para cima.

Deixadinha

Um golpe que faz com que a bola vá ao chão mais cedo. Ideal para quando o seu adversário está mais ao fundo da quadra.

Controles: movimente o Joy-Con 2/Joy-Con suavemente para baixo.

Golpe eufórico

Quando a barra do medidor de PE estiver cheia, você pode usar o poder da sua raquete e executar um golpe eufórico.

Controles: movimente o Joy-Con 2/Joy-Con enquanto aperta , , , ou .