Come si gioca
Punteggio
Punti
Se il tuo avversario non ribatte una palla valida dopo che è rimbalzata una volta, ottieni il punto. Nel tennis, i giocatori partono da 0. Quando fai un punto, il tuo punteggio passa a 15, poi con un altro vai a 30 e con ancora uno arrivi a 40.
Parità
Quando il punteggio è 40-40, ti trovi in parità. In questo caso, per aggiudicarti il gioco devi vincere un punto e passare in "vantaggio", poi vincere anche il punto successivo. Se però l'avversario si aggiudica il punto quando sei in vantaggio, tornate in parità.
Gioco
Facendo punto quando sei a 40 ti aggiudichi un gioco, a patto però che anche il tuo avversario non sia a 40. Per aggiudicarti una partita, dovrai vincere il numero di giochi stabilito nelle regole.
Partita
Vincerai una partita aggiudicandoti il numero di giochi stabilito nelle regole. Vincendo un certo numero di partite, ti aggiudicherai l'incontro.
Per vincere
Vincerai l'incontro ottenendo il numero di punti stabilito nel regolamento. Per l'opzione "Rapido", quel numero è 7.
Tie break
In un tie break, i punti vengono contati uno a uno. Vince il giocatore che si aggiudica per primo 7 punti. Se il punteggio è pari a 6-6, l'incontro continua finché uno dei contendenti non supera l'altro di 2 punti.
Come fare punto
Dopo il servizio, i giocatori colpiscono la palla avanti e indietro in quello che si chiama "scambio". Se l'avversario non ribatte la palla prima che rimbalzi due volte, ottieni il punto. Se lo scambio si prolunga, i giocatori inizieranno a muoversi più lentamente.
Regole del tennis
Fuori
Se ribatti la palla, ma questa non atterra nei limiti del campo dell'avversario, la palla viene considerata fuori e il punto viene assegnato al rivale.
Dove dirigere il servizio
Quando servi, devi mandare la palla nella zona di campo avversaria chiamata "area del servizio", ossia quella diagonalmente opposta all'area da dove hai servito.
Fallo
Se la palla del servizio non colpisce la porzione di campo corretta, avrai commesso un fallo. Se sbagli nuovamente, avrai commesso un doppio fallo e il punto andrà all'avversario.
Let
Se quando servi la palla colpisce la rete prima di toccare terra nel lato del campo dell'avversario, avrai commesso un "let", e potrai ripetere il servizio.
Ace
Eseguendo un servizio che sfugge all'avversario, realizzerai un ace.
Risposta vincente
Se ottieni un punto ribattendo un servizio senza che l'avversario colpisca la palla, realizzerai una risposta vincente.
Corridoio laterale
In singolare, i giocatori usano le righe laterali interne. Quelle esterne ai margini del campo sono riservate al doppio, quindi se la palla finisce in quei corridoi durante un incontro di singolare, viene considerata fuori.
Corridoio laterale in doppio
In doppio, i giocatori usano le righe laterali esterne che delimitano il campo. Poiché il campo è più grande rispetto agli incontri di singolare, i doppisti devono dividersi strategicamente le aree da coprire per difendere in modo efficace.
Impostazioni preliminari
Racchetta frenesia
Disattiva l'opzione Racchette frenesia e l'incontro diventerà un test di pura e semplice abilità tennistica, oppure abilitala per giocare incontri intensi con una maggiore probabilità di improvvisi ribaltamenti del risultato.
Tipi di personaggio
Potente: colpi veloci, respinge bene l'avversario. Veloce: rapido, raggiunge la palla facilmente. Tecnico: manda con facilità la palla vicino alle righe. Astuto: colpi curvi per spiazzare l'avversario. Difensivo: copre ampie porzioni di campo. Versatile: vanta parametri equilibrati.
Mancino
Quando selezioni un personaggio CPU nel relativo schermo di selezione, puoi anche impostarne l'abilità. Se trovi che un personaggio CPU sia troppo forte, puoi sempre abbassarne il livello di abilità.
Abilità CPU
Seleziona Mancino o Mancina se tieni la racchetta con la mano sinistra. Puoi scegliere questa opzione premendo nello schermo di selezione del personaggio, oppure puoi renderla l'impostazione predefinita del G1 in Impostazioni nel menu principale.
Visuale
Puoi impostare la posizione della visuale durante un incontro premendo quando scegli un campo. Quella Normale è solitamente posizionata dietro il giocatore, mentre quella Dall'alto ti consente di osservare tutto il campo.
Velocità della palla sul campo
La velocità e il tipo di rimbalzo della palla dipendono dalla superficie su cui giochi. La palla perde molta velocità dopo essere rimbalzata sulle superfici lente, mentre ne perde molta meno su quelle veloci.
Rimbalzo sul campo
L'altezza del rimbalzo dipende dalla superficie sulla quale ti trovi, e può influenzare il tuo stile di gioco. Ad esempio, è più facile mettere a segno delle smorzate su superfici lente e con un rimbalzo ridotto.
Tipo di palla
La palla che scegli quando selezioni un campo può influenzare la velocità dei colpi.
Palla lenta: ideale per i principianti. Palla standard: ben bilanciata. Palla veloce: velocizza molto gli scambi.
Colpi e tecniche
Servizio
Uno scambio inizia quando il giocatore al servizio manda la palla nel campo avversario.
Comandi: premi per lanciare la palla, poi , o per colpirla.
Colpire la palla
Premi il pulsante del colpo prima che arrivi la palla e ti preparerai a ribatterla. Non devi premere di nuovo il pulsante per colpirla.
Comandi: premi , o .
Direzionare la palla
Se inclini a destra o a sinistra quando ribatti una palla, puoi mandarla nella direzione indicata.
Comandi: premi il pulsante del colpo e inclina .
Colpo caricato
Premi il pulsante del colpo prima che arrivi la palla per caricare il colpo. Più lo carichi, più potente e veloce sarà. Tuttavia, ti muoverai più lentamente mentre carichi, quindi assicurati di trovarti nella posizione giusta.
Carica impossibile
Non inizierai a caricare se premi il pulsante del colpo quando la palla è troppo lontana da te.
Colpo potente
Se premi il pulsante del colpo due volte puoi eseguire un colpo veloce! Tuttavia, in quel modo sarà più difficile mirare alle righe. Puoi fare la stessa cosa anche quando carichi un colpo.
Comandi: premi due volte , o
Tipi di colpi
Top spin
Un colpo base con un rimbalzo alto. È in grado di spingere l'avversario verso fondocampo se esegui un colpo potente premendo il pulsante due volte.
Comandi: premi .
Slice
Un colpo lento da usare in difesa. Se lo esegui contro un tiro potente dell'avversario, puoi evitare che ti spinga troppo indietro. Alcuni personaggi possono imprimere un grande effetto a questo colpo.
Comandi: premi .
Colpo piatto
Il colpo più veloce di tutti, che di solito viaggia in linea retta. La sua potenza aumenta se lo esegui nel punto più alto del rimbalzo.
Comandi: premi .
Pallonetto
Un colpo che fa volare la palla in alto. È meglio utilizzarlo quando l'avversario è in posizione avanzata.
Comandi: premi e poi .
Smorzata
Un colpo che fa cadere a terra la palla poco oltre la rete. È meglio utilizzarlo quando l'avversario si trova in posizione arretrata.
Comandi: premi e poi .
Colpo stellare
Un colpo potente in cui sprigioni tutta la forza su una palla che ha generato un'area stella.
Comandi: premi nell'area stella
Area stella
Un'area a forma di stella che può apparire in campo. È possibile eseguire un colpo stellare solo al suo interno.
Scivolata
Se la palla è un po' fuori portata, puoi comunque colpirla scivolando. Tuttavia, durante una scivolata non è possibile caricare il colpo, quindi la palla ribattuta sarà più debole.
Comandi: premi , o
Colpo in tuffo
Puoi saltare in una direzione per raggiungere la palla quando è lontana, ma perderai l'equilibrio e il risultato sarà un colpo debole. Inoltre, la tua posizione sarà decentrata e lascerai molto del tuo campo scoperto.
Comandi: premi , o
Racchette frenesia
Colpo frenesia
Quando una porzione della barra frenesia è piena, puoi sfruttare tutta la potenza della racchetta per eseguire un colpo frenesia. Se la palla è un po' alta, premi il pulsante in anticipo per raggiungerla.
Comandi: premi
Racchette con effetti
Ogni racchetta frenesia ha un potere speciale con un effetto diverso. Ad esempio, una racchetta può far sì che la palla generi fiamme a terra, mentre un'altra può potenziarti per un po'. Essere troppo vicini al punto dove atterrerà una palla pericolosa ha effetti sulla barra PS.
Contrattacco
Quando ribatti un colpo frenesia prima che la palla rimbalzi, esegui un contrattacco. Se la palla tocca il campo dell'avversario, può creare un'area d'effetto! Ci sono anche alcuni effetti che si intensificano con l'aumentare dei contrattacchi eseguiti.
Barra PS
Quando subisci danni da un colpo frenesia, la tua barra PS si svuota. Quando è a zero, dovrai uscire dal campo per recuperare e potrai tornare solo quando la barra PS si è ricaricata. Non puoi però uscire con la barra PS vuota se non ci sono altri giocatori della tua squadra in campo.
Barra frenesia
La tua barra frenesia si riempie man mano che gli scambi proseguono e, una volta piena, puoi eseguire un colpo frenesia. Puoi anche conservare la carica e lasciare che la barra frenesia si riempia di nuovo, ma ci vorrà un po'. Puoi eseguire più colpi frenesia se lo fai appena la barra frenesia è piena.
Marca un bersaglio
Puoi indirizzare i colpi frenesia verso porzioni diverse del campo. Usa per mirare.
Sui campi in Regole speciali, dove sono presenti degli imprevisti, puoi usare la funzione Marca un bersaglio per mirare a un bersaglio vicino.
Consigli
Colpo supercaricato
Caricando un colpo a sufficienza, ottieni un colpo supercaricato. È più veloce e può spingere indietro l'avversario all'impatto.
Comandi: premi il pulsante del colpo un po' prima e carica finché il movimento non inizia a brillare.
Difendersi da un colpo
I colpi stellari e i top spin molto potenti possono spingere l'avversario in fondo al campo. I personaggi potenti possono eseguire colpi supercaricati devastanti. Se ribatti un colpo con uno slice (), subire l'effetto descritto è meno probabile. Consigliato ai personaggi più piccoli e leggeri.
Tempismo del servizio
Se colpisci la palla esattamente nel punto più alto, eseguirai un servizio potente e apparirà "OTTIMO!" Dato che il movimento del servizio richiede un po' di tempo, è importante premere il pulsante appena prima che la palla raggiunga il punto più alto. Il tempismo può variare a seconda del personaggio.
Provocazione
Se premi il pulsante del colpo prima che l'avversario lo ribatta, puoi aumentare leggermente la potenza del colpo successivo.
Comandi: premi il pulsante del colpo prima che l'avversario ribatta la palla.
I servizi curvi creano spazio
Puoi eseguire un servizio a uscire premendo per imprimere l'effetto di uno slice. L'avversario dovrà muoversi verso la linea esterna per rispondere, il che potrebbe darti l'opportunità di mirare al lato opposto e mettere a segno un punto.
Un servizio veloce
Esegui un servizio centrale premendo . I servizi veloci verso il centro del campo sono difficili da contrastare, soprattutto se l'avversario non se li aspetta.
Avanti e indietro
Crea delle opportunità costringendo l'avversario a muoversi continuamente avanti e indietro. Usa un top spin per spingerlo indietro, poi esegui una smorzata per farlo correre in avanti. Un'altra buona combinazione è una smorzata seguita da un pallonetto verso fondocampo.
A destra e a sinistra
Mira alle linee laterali inclinando nello stesso momento in cui premi il pulsante del colpo. In questo modo puoi costringere l'avversario a muoversi continuamente a destra e a sinistra. Una volta preso il ritmo, inverti la direzione per coglierlo di sorpresa!
Colpi piatti e top spin
I colpi piatti sono più potenti quando vengono usati per ribattere un colpo con un rimbalzo alto, rendendoli particolarmente efficaci contro i top spin. Prova a ribattere un top spin con un colpo piatto caricato!
Angolare la volée
Quando sei a rete, puoi spiazzare l'avversario inclinando e premendo il pulsante del colpo una volta sola. Così indirizzerai la volée nella direzione scelta. Ricorda che i colpi potenti che esegui premendo il pulsante del colpo due volte non possono essere angolati nello stesso modo.
Colpi lungolinea
Se ti trovi nei pressi della linea di fondo, prova a uscire dallo scambio con un colpo lungolinea. Ad esempio, se ti trovi nella parte destra del campo, premi il pulsante del colpo e inclina.
Conoscere gli avversari
Ogni giocatore ha i suoi punti di forza e i suoi punti deboli. Se conosci l'avversario, puoi sfruttare i tuoi punti di forza per sfruttare le sue debolezze!
Modalità swing
La modalità swing
Puoi ribattere muovendo il Joy-Con 2/Joy-Con quando arriva la palla. Colpiscila con il giusto tempismo per inviarla a destra o a sinistra. Puoi annullare la carica di un colpo con . Ti sposti automaticamente verso la palla, ma puoi anche controllare i movimenti con o .
Come posizionarsi
Tieni il Joy-Con 2/Joy-Con davanti a te e aspetta la palla.
Se la palla vola a destra del tuo personaggio, tieni il controller alla tua destra, se vola a sinistra, tieni il controller alla tua sinistra.
Colpire in ritardo
Ci sono tempi precisi per muovere la racchetta e ribattere un colpo.
Se attendi un momento in più, il colpo farà volare la palla nella stessa porzione di campo in cui tieni la racchetta.
Colpire in anticipo
Ci sono tempi precisi per muovere la racchetta e ribattere un colpo.
Se lo fai un po' in anticipo, il colpo manderà la palla nella parte di campo opposta a quella in cui tieni la racchetta.
Tipi di colpi (swing)
Top spin
Un colpo base con un rimbalzo alto. Quando è caricato, è in grado di spingere l'avversario verso fondocampo.
Comandi: tenendo il Joy-Con 2/Joy-Con all'altezza del bacino, muovilo in diagonale verso l'alto.
Slice
Un tiro lento che può essere usato in difesa. Alcuni personaggi possono imprimere un grande effetto a questo colpo.
Comandi: tenendo il Joy-Con 2/Joy-Con all'altezza del bacino, muovilo in diagonale verso il basso.
Colpo piatto
Il colpo più veloce di tutti, che di solito viaggia in linea retta. La sua potenza aumenta se lo esegui nel punto più alto del rimbalzo.
Comandi: muovi il Joy-Con 2/Joy-Con orizzontalmente in avanti senza ruotare il polso.
Pallonetto
Un colpo che fa volare la palla in alto. È meglio utilizzarlo quando l'avversario è in posizione avanzata.
Comandi: muovi il Joy-Con 2/Joy-Con verso l'alto con un movimento ampio.
Smorzata
Un colpo che fa cadere a terra la palla poco oltre la rete. È meglio utilizzarlo quando l'avversario si trova in posizione arretrata.
Comandi: muovi delicatamente il Joy-Con 2/Joy-Con verso il basso.
Colpo frenesia
Quando una porzione della barra frenesia è piena, puoi sfruttare tutta la potenza della racchetta per eseguire un colpo frenesia.
Comandi: esegui il movimento del colpo mentre premi , , , o .
